Main Content

text

데이터 점에 텍스트 설명 추가

설명

text(x,y,txt)txt로 지정된 텍스트를 사용하여 현재 좌표축에서 하나 이상의 데이터 점에 텍스트 설명을 추가합니다. 한 점에 텍스트를 추가하려면 xy를 스칼라로 지정하십시오. 여러 점에 텍스트를 추가하려면 xy를 같은 길이의 벡터로 지정하십시오.

예제

text(x,y,z,txt)는 텍스트를 3차원 좌표에 배치합니다.

text(___,Name,Value)는 하나 이상의 이름-값 쌍을 사용하여 Text 객체의 속성을 지정합니다. 예를 들어, 'FontSize',14는 글꼴 크기를 14포인트로 설정합니다. 위에 열거된 구문에 나와 있는 입력 인수를 조합하여 text 속성을 지정할 수 있습니다. Position 속성과 String 속성을 이름-값 쌍으로 지정하면 x 입력값, y 입력값, z 입력값, txt 입력값을 지정할 필요가 없습니다.

예제

text(ax,___)는 현재 좌표축(gca) 대신 ax로 지정된 카테시안 좌표축, 극좌표 좌표축 또는 지리 좌표축에 텍스트를 생성합니다. 옵션 ax는 위에 열거된 구문의 입력 인수 조합보다 먼저 나올 수 있습니다.

t = text(___)는 하나 이상의 text 객체를 반환합니다. text 객체를 생성한 후 해당 속성을 수정하려면 t를 사용하십시오. 속성과 설명 목록을 보려면 Text 속성를 참조하십시오. 위에 열거된 구문 중 하나와 함께 출력값을 지정할 수 있습니다.

예제

예제

모두 축소

사인 곡선을 플로팅합니다. 점 (π,0)에서 텍스트 설명 sin(π)를 추가합니다. 그리스 문자 π에는 TeX 마크업 \pi를 사용합니다. \leftarrow를 사용하여 왼쪽 방향 화살표를 표시합니다.

x = 0:pi/20:2*pi;
y = sin(x);
plot(x,y)
text(pi,0,'\leftarrow sin(\pi)')

Figure contains an axes object. The axes object contains 2 objects of type line, text.

그리스 문자와 기타 TeX 마크업의 목록은 Interpreter 속성 설명을 참조하십시오.

선을 플로팅합니다. 선을 따라 두 개의 점에 같은 텍스트를 추가합니다.

x = linspace(-5,5);
y = x.^3-12*x;
plot(x,y)

xt = [-2 2];
yt = [16 -16];
str = 'dy/dx = 0';
text(xt,yt,str)

Figure contains an axes object. The axes object contains 3 objects of type line, text.

str을 셀형 배열로 지정하여 각 점마다 다른 텍스트를 추가합니다.

x = linspace(-5,5);
y = x.^3-12*x;
plot(x,y)

xt = [-2 2];
yt = [16 -16];
str = {'local max','local min'};
text(xt,yt,str)

Figure contains an axes object. The axes object contains 3 objects of type line, text.

선 플롯을 만들고 좌표축에 텍스트 설명 한 개를 추가합니다. str을 셀형 배열로 지정하여 여러 줄로 된 텍스트를 표시합니다.

plot(1:10)
str = {'A simple plot','from 1 to 10'};
text(2,7,str)

Figure contains an axes object. The axes object contains 2 objects of type line, text.

선 플롯을 만들고 좌표축에 텍스트 설명 두 개를 추가합니다. 좌표축에 여러 텍스트 설명을 추가할 때는 중첩 셀형 배열을 지정하여 여러 줄로 된 텍스트를 표시합니다.

plot(1:10)
str = {{'A simple plot','from 1 to 10'},'y = x'};
text([2 8],[7 7],str)

Figure contains an axes object. The axes object contains 3 objects of type line, text.

선 플롯을 만들고 좌표축에 텍스트 설명을 추가합니다. 빨간색, 크기 14의 글꼴을 사용하십시오.

plot(1:10)
text(2,8,'A Simple Plot','Color','red','FontSize',14)

Figure contains an axes object. The axes object contains 2 objects of type line, text.

선 플롯을 만들고 선을 따라 텍스트 설명 두 개를 추가합니다. text 객체 t를 반환합니다.

x = linspace(-5,5);
y = x.^3-12*x;
plot(x,y)
t = text([-2 2],[16 -16],'dy/dx = 0')

Figure contains an axes object. The axes object contains 3 objects of type line, text.

t = 
  2x1 Text array:

  Text    (dy/dx = 0)
  Text    (dy/dx = 0)

text 함수는 각 텍스트 설명에 대해 한 개의 text 객체를 만듭니다. 따라서 t에는 두 개의 text 객체가 포함됩니다.

t(1)을 사용하여 첫 번째 text 객체에 대한 색과 글꼴 크기를 변경합니다. 점 표기법을 사용하여 속성을 설정합니다. 이전 릴리스를 사용 중인 경우에는 set 함수를 대신 사용하십시오.

t(1).Color = 'red';
t(1).FontSize = 14;

Figure contains an axes object. The axes object contains 3 objects of type line, text.

AffectAutoLimits 속성을 사용하여 좌표축 제한 범위 내에 Text 객체의 앵커 점을 포함합니다. 이 속성을 설정하면 텍스트의 위치를 찾아서 세부 조정하는 데 도움이 됩니다.

사인파의 플롯을 만듭니다.

x = 0:0.1:10;
y = sin(x);
plot(x,y)

Figure contains an axes object. The axes object contains an object of type line.

현재 y축 제한 바깥쪽에 text 객체를 만듭니다. 좌표축 제한이 조정되어 텍스트의 앵커 점을 포함하도록 AffectAutoLimits 속성을 "on"으로 설정합니다.

text(1.1,1.1,"Peak",AffectAutoLimits="on")

Figure contains an axes object. The axes object contains 2 objects of type line, text.

입력 인수

모두 축소

첫 번째 좌표로, 다음 형식을 사용하여 지정됩니다.

  • 스칼라 — 단일 점에 텍스트를 추가합니다.

  • 벡터 — 여러 점에 텍스트를 추가합니다.

첫 번째 좌표는 좌표축 유형에 따라 다르게 해석됩니다.

  • 카테시안 좌표축의 경우 첫 번째 좌표는 데이터 단위로 지정된 x축 위치입니다. 단위를 변경하려면 Text 객체에 대한 Units 속성을 설정하십시오.

  • 극좌표 좌표축의 경우 첫 번째 좌표는 편각 θ(단위: 라디안)입니다.

  • 지리 좌표축의 경우 첫 번째 좌표는 위도(단위: 도)입니다.

xy의 크기가 같아야 합니다.

지정된 지점을 기준으로 한 텍스트의 배치를 제어하려면 Text 객체의 HorizontalAlignment 속성, VerticalAlignment 속성, Extent 속성을 사용하십시오.

데이터형: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64 | categorical | datetime | duration

두 번째 좌표로, 다음 형식을 사용하여 지정됩니다.

  • 스칼라 — 단일 점에 텍스트를 추가합니다.

  • 벡터 — 여러 점에 텍스트를 추가합니다.

두 번째 좌표는 좌표축 유형에 따라 다르게 해석됩니다.

  • 카테시안 좌표축의 경우 두 번째 좌표는 데이터 단위로 지정된 y축 위치입니다. 단위를 변경하려면 Text 객체에 대한 Units 속성을 설정하십시오.

  • 극좌표 좌표축의 경우 두 번째 좌표는 데이터 단위로 지정된 반지름입니다.

  • 지리 좌표축의 경우 두 번째 좌표는 경도(단위: 도)입니다.

xy의 크기가 같아야 합니다.

지정된 지점을 기준으로 한 텍스트의 배치를 제어하려면 Text 객체의 HorizontalAlignment 속성, VerticalAlignment 속성, Extent 속성을 사용하십시오.

데이터형: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64 | categorical | datetime | duration

세 번째 좌표로, 다음 형식을 사용하여 지정됩니다.

  • 스칼라 — 단일 점에 텍스트를 추가합니다.

  • 벡터 — 여러 점에 텍스트를 추가합니다.

세 번째 좌표는 좌표축 유형에 따라 다르게 해석됩니다.

  • 카테시안 좌표축의 경우 세 번째 좌표는 데이터 단위로 지정된 z축 위치입니다. 단위를 변경하려면 Text 객체에 대한 Units 속성을 설정하십시오.

  • 극좌표 좌표축과 지리 좌표축의 경우 세 번째 좌표는 좌표축에서 텍스트를 계층적으로 배치할 때 영향을 미칩니다.

x, y, z의 크기가 같아야 합니다.

지정된 지점을 기준으로 한 텍스트의 배치를 제어하려면 Text 객체의 HorizontalAlignment 속성, VerticalAlignment 속성, Extent 속성을 사용하십시오.

데이터형: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64 | categorical | datetime | duration

표시할 텍스트로, 문자형 벡터, string형 스칼라, 문자형 배열, string형 배열, 셀형 배열 또는 categorical형 배열로 지정됩니다.

단일 데이터 점에 대한 텍스트

단일 지점에 텍스트를 추가하려면 txt를 문자형 벡터 또는 string형 스칼라로 지정하십시오. 예를 들면 text(.5,.5,'my text')와 같습니다.

여러 줄로 된 텍스트의 경우:

  • 셀형 배열을 사용합니다. 여기서 각 셀에는 한 라인의 텍스트가 포함되어 있습니다. 예를 들면 text(.5,.5,{'first','second'})와 같습니다.

  • string형 배열을 사용합니다. 여기서 각 요소는 한 라인의 텍스트입니다. 예를 들면 text(.5,.5,["first","second"])와 같습니다.

  • 여러 행이 있는 문자형 배열을 사용합니다. 여기서 각 행에는 동일한 수의 문자가 있습니다. 예를 들면 text(.5,.5,['first '; 'second'])와 같습니다.

  • sprintf를 사용하여 새 줄(Newline) 문자를 만듭니다. 예를 들면 text(.5,.5,sprintf('first \nsecond'))와 같습니다.

텍스트를 categorical형 배열로 지정할 경우 MATLAB®은 배열의 범주가 아닌 배열의 값을 사용합니다.

여러 데이터 점에 대한 텍스트

각각의 위치에 같은 텍스트를 표시하려면 txt를 문자형 벡터 또는 string형으로 지정하십시오. 예를 들면 text([0 1],[0 1],'my text')와 같습니다.

각각의 위치에 다른 텍스트를 표시하려면 셀형 배열을 사용하십시오. 예를 들면 text([0 1],[0 1],{'first','second'})와 같습니다.

여러 줄로 된 텍스트의 경우, 중첩 셀형 배열을 사용하십시오. 예를 들면 text([0 1],[0 1],{{'first','new line'},'second'})와 같습니다.

그리스 문자, 특수 문자, 숫자형 변수

위 첨자, 아래 첨자, 그리스 문자, 숫자 기호 등의 특수 문자를 포함시키려면 TeX 마크업을 사용하십시오. 지원되는 마크업의 목록을 보려면 Interpreter 속성을 참조하십시오.

텍스트에 숫자형 변수를 포함하려면 num2str 함수를 사용하십시오.

v = 42;
txt = ['The value is ',num2str(v)];

대상 좌표축으로, Axes 객체, PolarAxes 객체 또는 GeographicAxes 객체로 지정됩니다. 좌표축을 지정하지 않으면 text는 현재 좌표축을 사용합니다.

이름-값 인수

선택적 인수 쌍을 Name1=Value1,...,NameN=ValueN으로 지정합니다. 여기서 Name은 인수 이름이고 Value는 대응값입니다. 이름-값 인수는 다른 인수 뒤에 와야 하지만, 인수 쌍의 순서는 상관없습니다.

R2021a 이전 릴리스에서는 쉼표를 사용하여 각 이름과 값을 구분하고 Name을 따옴표로 묶으십시오.

예: text(.5,.5,'my text','FontSize',14,'Color','red')

참고

여기에 나와 있는 속성은 일부에 불과합니다. 전체 목록을 보려면 Text 속성를 참조하십시오.

글꼴 크기로, 0보다 큰 스칼라 값으로 지정됩니다(단위: 포인트). 디폴트 글꼴 크기는 운영 체제와 로캘에 따라 다릅니다. 1포인트는 1/72인치와 같습니다. 글꼴 단위를 변경하려면 FontUnits 속성을 사용하십시오.

예: 12

데이터형: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64

문자 두께로, 'normal' 또는 'bold'로 지정됩니다.

MATLAB은 FontWeight 속성을 사용하여 사용자의 시스템에서 사용 가능한 글꼴 중 하나를 선택합니다. 모든 글꼴에 굵은 두께가 있는 것은 아닙니다. 따라서 굵은 글꼴 두께를 지정해도 보통 글꼴 두께로 보일 수 있습니다.

글꼴 이름으로, 지원되는 글꼴 이름 또는 "FixedWidth"로 지정됩니다. 텍스트를 정상적으로 표시하고 인쇄하려면 사용자의 시스템에서 지원하는 글꼴을 선택해야 합니다. 디폴트 글꼴은 운영 체제와 로캘에 따라 다릅니다.

모든 로캘에서 미려하게 표시되는 고정 너비 글꼴을 사용하려면 "FixedWidth"를 사용하십시오. 고정 너비 글꼴은 루트 FixedWidthFontName 속성에 따라 달라집니다. 루트 FixedWidthFontName 속성을 설정하면 새 글꼴을 사용하도록 디스플레이가 즉시 업데이트됩니다.

텍스트 색으로, RGB 3색, 16진수 색 코드, 색 이름 또는 짧은 이름으로 지정됩니다. 디폴트 값인 [0 0 0]은 검은색에 해당합니다.

사용자 지정 색의 경우에는 RGB 3색 또는 16진수 색 코드를 지정하십시오.

  • RGB 3색은 요소를 3개 가진 행 벡터로, 각 요소는 색을 구성하는 빨간색, 녹색, 파란색의 농도를 지정합니다. 농도의 범위는 [0,1]이어야 합니다(예: [0.4 0.6 0.7]).

  • 16진수 색 코드는 string형 스칼라 또는 문자형 벡터로, 해시 기호(#)로 시작하고 그 뒤에 3자리 또는 6자리의 16진수 숫자(0에서 F 사이일 수 있음)가 옵니다. 이 값은 대/소문자를 구분하지 않습니다. 따라서 색 코드 "#FF8800", "#ff8800", "#F80""#f80"은 모두 동일합니다.

몇몇의 흔한 색은 이름으로 지정할 수도 있습니다. 다음 표에는 명명된 색 옵션과 그에 해당하는 RGB 3색 및 16진수 색 코드가 나와 있습니다.

색 이름짧은 이름RGB 3색16진수 색 코드모양
"red""r"[1 0 0]"#FF0000"

Sample of the color red

"green""g"[0 1 0]"#00FF00"

Sample of the color green

"blue""b"[0 0 1]"#0000FF"

Sample of the color blue

"cyan" "c"[0 1 1]"#00FFFF"

Sample of the color cyan

"magenta""m"[1 0 1]"#FF00FF"

Sample of the color magenta

"yellow""y"[1 1 0]"#FFFF00"

Sample of the color yellow

"black""k"[0 0 0]"#000000"

Sample of the color black

"white""w"[1 1 1]"#FFFFFF"

Sample of the color white

"none"해당 없음해당 없음해당 없음색 없음

다음은 MATLAB이 여러 유형의 플롯에서 사용하는 디폴트 색의 RGB 3색과 16진수 색 코드입니다.

RGB 3색16진수 색 코드모양
[0 0.4470 0.7410]"#0072BD"

Sample of RGB triplet [0 0.4470 0.7410], which appears as dark blue

[0.8500 0.3250 0.0980]"#D95319"

Sample of RGB triplet [0.8500 0.3250 0.0980], which appears as dark orange

[0.9290 0.6940 0.1250]"#EDB120"

Sample of RGB triplet [0.9290 0.6940 0.1250], which appears as dark yellow

[0.4940 0.1840 0.5560]"#7E2F8E"

Sample of RGB triplet [0.4940 0.1840 0.5560], which appears as dark purple

[0.4660 0.6740 0.1880]"#77AC30"

Sample of RGB triplet [0.4660 0.6740 0.1880], which appears as medium green

[0.3010 0.7450 0.9330]"#4DBEEE"

Sample of RGB triplet [0.3010 0.7450 0.9330], which appears as light blue

[0.6350 0.0780 0.1840]"#A2142F"

Sample of RGB triplet [0.6350 0.0780 0.1840], which appears as dark red

예: 'blue'

예: [0 0 1]

예: '#0000FF'

Position 속성의 x 값에서 텍스트의 가로 방향 정렬로, 다음 표에 있는 값 중 하나로 지정됩니다. 세로선은 텍스트를 기준으로 x 값이 놓이는 위치를 나타냅니다.

결과
'left'(디폴트 값)

Sample of left-aligned text

'center'

Sample of centered text

'right'

Sample of right-aligned text

텍스트의 위치로, [x y] 형식의, 요소를 2개 가진 벡터나 [x y z] 형식의, 요소를 3개 가진 벡터로 지정됩니다. 세 번째 요소 z를 생략하면 MATLAB이 이를 0으로 설정합니다.

숫자형 값을 사용하여 위치를 지정합니다. datetime형 값이나 duration형 값을 특정 좌표 방향에 대한 적절한 숫자형 값으로 변환하려면 ruler2num을 참조하십시오.

기본적으로, 위치 값은 데이터 단위로 정의됩니다. 단위를 변경하려면 Units 속성을 사용하십시오.

예: [0.5 0.5 0]

데이터형: double | single | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64

위치 단위로, 다음 표에 있는 값 중 하나로 지정됩니다.

단위설명
'data'(디폴트 값)데이터 좌표.
'normalized' 좌표축에 대해 정규화됩니다. 좌표축의 왼쪽 아래 코너는 (0,0)에 매핑되고 오른쪽 위 코너는 (1,1)에 매핑됩니다.
'inches'인치.
'centimeters'센티미터.
'characters'

디폴트 시스템 글꼴의 문자 크기를 기반으로 합니다.

  • 문자 너비 = 문자 x의 너비.

  • 문자 높이 = 텍스트의 두 줄의 기준선 간 거리.

'points'포인트. 1포인트는 1/72인치와 같습니다.
'pixels'

픽셀.

R2015b부터, 픽셀 단위의 거리는 Windows®Macintosh 시스템에서 시스템 해상도와 무관하게 적용됩니다. 즉, 다음과 같습니다.

  • Windows 시스템에서 1픽셀은 1/96인치입니다.

  • Macintosh 시스템에서 1픽셀은 1/72인치입니다.

Linux® 시스템에서 픽셀 크기는 시스템 해상도에 의해 결정됩니다.

'data'를 제외한 모든 단위는 좌표축의 왼쪽 아래 코너를 기준으로 측정됩니다. 이 속성은 Position 속성과 Extent 속성에 영향을 미칩니다.

Text 객체를 만들 때 Position 속성과 Units 속성을 Name,Value 쌍으로 지정하는 경우, 지정 순서가 중요합니다. 특정 단위를 사용하여 위치를 정의하려면 Position 속성 전에 먼저 Units 속성을 설정하십시오.

텍스트 인터프리터로, 다음 값 중 하나로 지정됩니다.

  • 'tex' — TeX 마크업의 서브셋을 사용하여 문자를 해석합니다.

  • 'latex' — LaTeX 마크업을 사용하여 문자를 해석합니다.

  • 'none' — 리터럴 문자를 표시합니다.

TeX 마크업

기본적으로 MATLAB은 TeX 마크업의 서브셋을 지원합니다. TeX 마크업을 사용하여 위 첨자와 아래 첨자를 추가하고, 글꼴 유형과 색을 수정하며, 텍스트에 특수 문자를 포함시킬 수 있습니다.

수정자는 텍스트의 끝까지 적용됩니다. 단, 위 첨자와 아래 첨자는 바로 다음에 오는 문자나 중괄호 안에 있는 문자만 수정합니다. 인터프리터를 'tex'으로 설정한 경우 지원되는 수정자는 다음과 같습니다.

수정자설명
^{ }위 첨자'text^{superscript}'
_{ }아래 첨자'text_{subscript}'
\bf굵은 글꼴'\bf text'
\it기울임꼴'\it text'
\sl오블리크 글꼴(일반적으로 기울임꼴과 같음)'\sl text'
\rm보통 글꼴'\rm text'
\fontname{specifier}글꼴 이름 — specifier를 글꼴 이름으로 바꿉니다. 이 수정자는 다른 수정자와 함께 사용할 수 있습니다.'\fontname{Courier} text'
\fontsize{specifier}글꼴 크기 — specifier를 숫자형 스칼라 값으로 바꿉니다(단위: 포인트).'\fontsize{15} text'
\color{specifier}글꼴 색 — specifierred, green, yellow, magenta, blue, black, white, gray, darkGreen, orange, lightBlue 색 중 하나로 바꿉니다.'\color{magenta} text'
\color[rgb]{specifier}사용자 지정 글꼴 색 — specifier를 요소를 3개 가진 RGB 3색으로 바꿉니다.'\color[rgb]{0,0.5,0.5} text'

다음 표에는 'tex' 인터프리터에 사용할 수 있는 특수 문자가 나열되어 있습니다.

문자 시퀀스기호문자 시퀀스기호문자 시퀀스기호

\alpha

α

\upsilon

υ

\sim

~

\angle

\phi

ϕ

\leq

\ast

*

\chi

χ

\infty

\beta

β

\psi

ψ

\clubsuit

\gamma

γ

\omega

ω

\diamondsuit

\delta

δ

\Gamma

Γ

\heartsuit

\epsilon

ϵ

\Delta

Δ

\spadesuit

\zeta

ζ

\Theta

Θ

\leftrightarrow

\eta

η

\Lambda

Λ

\leftarrow

\theta

θ

\Xi

Ξ

\Leftarrow

\vartheta

ϑ

\Pi

Π

\uparrow

\iota

ι

\Sigma

Σ

\rightarrow

\kappa

κ

\Upsilon

ϒ

\Rightarrow

\lambda

λ

\Phi

Φ

\downarrow

\mu

µ

\Psi

Ψ

\circ

º

\nu

ν

\Omega

Ω

\pm

±

\xi

ξ

\forall

\geq

\pi

π

\exists

\propto

\rho

ρ

\ni

\partial

\sigma

σ

\cong

\bullet

\varsigma

ς

\approx

\div

÷

\tau

τ

\Re

\neq

\equiv

\oplus

\aleph

\Im

\cup

\wp

\otimes

\subseteq

\oslash

\cap

\in

\supseteq

\supset

\lceil

\subset

\int

\cdot

·

\o

ο

\rfloor

\neg

¬

\nabla

\lfloor

\times

x

\ldots

...

\perp

\surd

\prime

´

\wedge

\varpi

ϖ

\0

\rceil

\rangle

\mid

|

\vee

\langle

\copyright

©

LaTeX 마크업

LaTeX 마크업을 사용하려면 인터프리터를 'latex'으로 설정하십시오. 인라인 모드의 경우 마크업을 단일 달러 기호($)로 묶으십시오. 디스플레이 모드의 경우 마크업을 이중 달러 기호($$)로 묶으십시오.

LaTeX 모드결과
인라인

'$\int_1^{20} x^2 dx$'

Equation with LaTeX inline mode

표시

'$$\int_1^{20} x^2 dx$$'

Equation with LaTeX display mode

표시되는 텍스트에 디폴트 LaTeX 글꼴 스타일이 사용됩니다. FontName, FontWeight, FontAngle 속성은 영향을 미치지 않습니다. 글꼴 스타일을 변경하려면 LaTeX 마크업을 사용하십시오.

LaTeX 인터프리터와 함께 사용할 수 있는 최대 텍스트 크기는 1,200자입니다. 여러 라인으로 된 텍스트의 경우에는 라인당 약 10자씩 줄어듭니다.

TeX 및 LaTeX을 사용하는 예제는 차트 텍스트에 들어 있는 그리스 문자나 특수 문자 항목을 참조하십시오. LaTeX 시스템에 대한 자세한 내용은 The LaTeX Project 웹사이트(https://www.latex-project.org/)를 참조하십시오.

출력 인수

모두 축소

Text 객체. 특정 Text 객체가 생성된 후 이 객체를 수정하려면 t의 요소를 사용하십시오. 속성 목록은 Text 속성를 참조하십시오.

  • 기본적으로, text 객체에 대한 Clipping 속성은 "off"로 설정되므로, 텍스트가 좌표축 바깥에 나타날 수 있습니다. 좌표축 경계에 맞춰 텍스트를 자르려면 이 속성을 "on"으로 설정하십시오.

  • "default", "remove", "factory"와 같은 단어는 MATLAB의 예약어입니다. 이러한 단어 중 하나를 사용하여 텍스트를 만들려면 단어 앞에 백슬래시(\)를 추가하십시오(예: text(.5,.5,"\default")).

버전 내역

R2006a 이전에 개발됨