fontname(fname)은 현재 Figure 내에 있는 모든 텍스트의 글꼴 이름을 fname으로 설정합니다. Figure에 UI 컴포넌트 또는 범례가 있는 axes 객체와 같은 다른 그래픽스 객체가 포함된 경우 fontname은 Figure 내에 있는 그러한 객체의 글꼴 이름도 설정합니다. 사용 가능한 시스템 글꼴 목록을 보려면 listfonts를 사용하십시오.
R2023a 이전: 모든 구문에서 fontname(obj,fname)처럼 그래픽스 객체를 첫 번째 입력값으로 지정해야 합니다.
fontname(obj,___)는 그래픽스 객체 obj 내에 있는 모든 텍스트의 글꼴 이름을 설정합니다. obj에 다른 그래픽스 객체가 포함된 경우 fontname은 그러한 객체의 글꼴 이름도 설정합니다. 위에 열거된 모든 구문에서 obj를 첫 번째 입력 인수로 지정할 수 있습니다.
글꼴 이름으로, 문자형 벡터 또는 string형 스칼라로 지정됩니다. 사용 가능한 시스템 글꼴 목록을 보려면 listfonts를 사용하십시오.
obj — 텍스트를 포함한 객체 또는 컨테이너 그래픽스 객체 | 그래픽스 객체로 구성된 배열
텍스트를 포함한 객체 또는 컨테이너로, 그래픽스 객체 또는 그래픽스 객체로 구성된 배열로 지정됩니다. fontname 함수는 지정된 객체 내의 텍스트에 영향을 줍니다. obj에 UI 컴포넌트가 포함된 Figure 또는 범례가 있는 axes 객체와 같은 다른 그래픽스 객체가 포함된 경우 이 함수는 obj 내에 있는 객체의 글꼴 이름도 설정합니다.
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