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그래픽스 객체 프로그래밍
비교, 유효성 테스트, 사전할당(Preallocation), 객체 배열 사용
함수
도움말 항목
- 그래픽스 객체 핸들
객체 핸들을 사용하여 객체 속성의 값을 설정하고 쿼리할 수 있습니다.
- 논리식에 있는 핸들
핸들 객체는 논리값
true
또는false
로 표현되지 않습니다. 관심 항목의 상태를 테스트하고 논리값을 반환하는 함수를 사용해야 합니다. - 그래픽스 배열
그래픽스 배열에는 임의 그래픽스 객체의 핸들이 포함될 수 있습니다.
- 유효한 핸들 테스트하기
isgraphics
를 사용하여 변수가 유효한 그래픽스 객체 핸들인지 여부를 확인합니다. - 그래픽스 객체의 배열 사전할당하기
gobjects
함수를 사용하여 그래픽스 객체에 대한 배열을 사전할당할 수 있습니다.