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TextArrow 속성

텍스트 화살표의 모양과 동작

TextArrow 속성은 TextArrow 객체의 모양과 동작을 제어합니다. 속성값을 변경하여 텍스트 화살표의 특성을 수정할 수 있습니다.

R2014b부터는 점 표기법을 사용하여 속성을 쿼리하고 설정할 수 있습니다.

ta = annotation('textarrow');
s = ta.FontSize;
ta.FontSize = 12;

이전 릴리스를 사용 중인 경우에는 get 함수와 set 함수를 대신 사용하십시오.

텍스트

모두 확장

표시할 텍스트로, 문자형 배열, string형 배열, 셀형 배열, categorical형 배열 또는 숫자형 값으로 지정됩니다.

예: 'my label'

예: string('my label')

예: {'first line','second line'}

예: 123

텍스트와 함께 숫자형 변수를 포함시키려면 num2str 함수를 사용하십시오. 예를 들면 다음과 같습니다.

x = 42;
str = ['The value is ',num2str(x)];

위 첨자, 아래 첨자, 그리스 문자, 숫자 기호 등의 특수 문자를 포함시키려면 TeX 마크업을 사용하십시오. 지원되는 마크업의 목록을 보려면 Interpreter 속성을 참조하십시오.

여러 라인으로 된 텍스트를 만들려면 다음을 수행하십시오.

  • string형 배열을 사용합니다. 여기서 각 요소에는 한 라인의 텍스트가 포함되어 있습니다(예: string({'line one','line two'})).

  • 셀형 배열을 사용합니다. 여기서 각 셀에는 한 라인의 텍스트가 포함되어 있습니다(예: {'first line','second line'}).

  • 문자형 배열을 사용합니다. 여기서 각 행에는 동일한 문자 수가 포함되어 있습니다(예: ['abc'; 'ab ']).

  • sprintf를 사용하여 새 줄(Newline) 문자가 포함된 텍스트를 만듭니다(예: sprintf('first line \n second line')). 이 속성은 새 줄 문자가 포함된 텍스트를 셀형 배열로 변환합니다.

숫자형 값만 포함하는 텍스트는 sprintf('%g',value)를 사용하여 변환됩니다. 예를 들어, 123456781.23457e+07로 표시됩니다.

참고

  • default, factory, remove와 같은 단어는 일반 문자로서 따옴표로 묶었을 때 텍스트에 표시되지 않는 예약어입니다. 이 단어들을 개별적으로 표시하려면 '\default', '\remove'와 같이 단어 앞에 백슬래시를 추가하십시오.

  • 이 속성을 categorical형 배열로 지정할 경우 MATLAB®은 범주가 아니라 배열의 값을 사용합니다.

텍스트 회전 각도(단위: 도)로, 스칼라 숫자형 값으로 지정됩니다. 이 속성을 양의 값으로 설정하면 텍스트가 시계 반대 방향으로 회전합니다. 각도는 절댓값이며 이전 회전 값에 대한 상대값이 아닙니다. 회전 값을 0도로 설정하면 항상 가로로 표시됩니다.

예: 90

데이터형: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64 | logical

텍스트 색으로, 요소를 3개 가진 RGB 3색, 16진수 색 코드, 색 이름 또는 짧은 이름으로 지정됩니다. 디폴트 값인 [0 0 0]은 검은색에 해당합니다.

참고

TextColor 속성을 명시적으로 설정하지 않는 한, Color 속성을 설정하면 TextColor 속성이 같은 값으로 변경됩니다.

사용자 지정 색의 경우에는 RGB 3색 또는 16진수 색 코드를 지정하십시오.

  • RGB 3색은 요소를 3개 가진 행 벡터로, 각 요소는 색을 구성하는 빨간색, 녹색, 파란색의 농도를 지정합니다. 농도의 범위는 [0,1]이어야 합니다(예: [0.4 0.6 0.7]).

  • 16진수 색 코드는 문자형 벡터 또는 string형 스칼라로, 해시 기호(#)로 시작하고 그 뒤에 3자리 또는 6자리의 16진수 숫자(0에서 F 사이일 수 있음)가 옵니다. 이 값은 대/소문자를 구분하지 않습니다. 따라서 색 코드 '#FF8800', '#ff8800', '#F80''#f80'은 모두 동일합니다.

몇몇의 흔한 색은 이름으로 지정할 수도 있습니다. 다음 표에는 명명된 색 옵션과 그에 해당하는 RGB 3색 및 16진수 색 코드가 나와 있습니다.

색 이름짧은 이름RGB 3색16진수 색 코드모양
'red''r'[1 0 0]'#FF0000'

'green''g'[0 1 0]'#00FF00'

'blue''b'[0 0 1]'#0000FF'

'cyan' 'c'[0 1 1]'#00FFFF'

'magenta''m'[1 0 1]'#FF00FF'

'yellow''y'[1 1 0]'#FFFF00'

'black''k'[0 0 0]'#000000'

'white''w'[1 1 1]'#FFFFFF'

'none'해당 없음해당 없음해당 없음색 없음

다음은 MATLAB이 여러 유형의 플롯에서 사용하는 디폴트 색의 RGB 3색과 16진수 색 코드입니다.

RGB 3색16진수 색 코드모양
[0 0.4470 0.7410]'#0072BD'

[0.8500 0.3250 0.0980]'#D95319'

[0.9290 0.6940 0.1250]'#EDB120'

[0.4940 0.1840 0.5560]'#7E2F8E'

[0.4660 0.6740 0.1880]'#77AC30'

[0.3010 0.7450 0.9330]'#4DBEEE'

[0.6350 0.0780 0.1840]'#A2142F'

예: 'blue'

예: [0 0 1]

예: '#0000FF'

텍스트 상자 윤곽선의 색으로, 요소를 3개 가진 RGB 3색, 16진수 색 코드, 색 이름 또는 짧은 이름으로 지정됩니다.

사용자 지정 색의 경우에는 RGB 3색 또는 16진수 색 코드를 지정하십시오.

  • RGB 3색은 요소를 3개 가진 행 벡터로, 각 요소는 색을 구성하는 빨간색, 녹색, 파란색의 농도를 지정합니다. 농도의 범위는 [0,1]이어야 합니다(예: [0.4 0.6 0.7]).

  • 16진수 색 코드는 문자형 벡터 또는 string형 스칼라로, 해시 기호(#)로 시작하고 그 뒤에 3자리 또는 6자리의 16진수 숫자(0에서 F 사이일 수 있음)가 옵니다. 이 값은 대/소문자를 구분하지 않습니다. 따라서 색 코드 '#FF8800', '#ff8800', '#F80''#f80'은 모두 동일합니다.

몇몇의 흔한 색은 이름으로 지정할 수도 있습니다. 다음 표에는 명명된 색 옵션과 그에 해당하는 RGB 3색 및 16진수 색 코드가 나와 있습니다.

색 이름짧은 이름RGB 3색16진수 색 코드모양
'red''r'[1 0 0]'#FF0000'

'green''g'[0 1 0]'#00FF00'

'blue''b'[0 0 1]'#0000FF'

'cyan' 'c'[0 1 1]'#00FFFF'

'magenta''m'[1 0 1]'#FF00FF'

'yellow''y'[1 1 0]'#FFFF00'

'black''k'[0 0 0]'#000000'

'white''w'[1 1 1]'#FFFFFF'

'none'해당 없음해당 없음해당 없음색 없음

다음은 MATLAB이 여러 유형의 플롯에서 사용하는 디폴트 색의 RGB 3색과 16진수 색 코드입니다.

RGB 3색16진수 색 코드모양
[0 0.4470 0.7410]'#0072BD'

[0.8500 0.3250 0.0980]'#D95319'

[0.9290 0.6940 0.1250]'#EDB120'

[0.4940 0.1840 0.5560]'#7E2F8E'

[0.4660 0.6740 0.1880]'#77AC30'

[0.3010 0.7450 0.9330]'#4DBEEE'

[0.6350 0.0780 0.1840]'#A2142F'

예: 'blue'

예: [0 0 1]

예: '#0000FF'

텍스트 상자 배경색으로, RGB 3색, 16진수 색 코드, 색 이름 또는 짧은 이름으로 지정됩니다.

사용자 지정 색의 경우에는 RGB 3색 또는 16진수 색 코드를 지정하십시오.

  • RGB 3색은 요소를 3개 가진 행 벡터로, 각 요소는 색을 구성하는 빨간색, 녹색, 파란색의 농도를 지정합니다. 농도의 범위는 [0,1]이어야 합니다(예: [0.4 0.6 0.7]).

  • 16진수 색 코드는 문자형 벡터 또는 string형 스칼라로, 해시 기호(#)로 시작하고 그 뒤에 3자리 또는 6자리의 16진수 숫자(0에서 F 사이일 수 있음)가 옵니다. 이 값은 대/소문자를 구분하지 않습니다. 따라서 색 코드 '#FF8800', '#ff8800', '#F80''#f80'은 모두 동일합니다.

몇몇의 흔한 색은 이름으로 지정할 수도 있습니다. 다음 표에는 명명된 색 옵션과 그에 해당하는 RGB 3색 및 16진수 색 코드가 나와 있습니다.

색 이름짧은 이름RGB 3색16진수 색 코드모양
'red''r'[1 0 0]'#FF0000'

'green''g'[0 1 0]'#00FF00'

'blue''b'[0 0 1]'#0000FF'

'cyan' 'c'[0 1 1]'#00FFFF'

'magenta''m'[1 0 1]'#FF00FF'

'yellow''y'[1 1 0]'#FFFF00'

'black''k'[0 0 0]'#000000'

'white''w'[1 1 1]'#FFFFFF'

'none'해당 없음해당 없음해당 없음색 없음

다음은 MATLAB이 여러 유형의 플롯에서 사용하는 디폴트 색의 RGB 3색과 16진수 색 코드입니다.

RGB 3색16진수 색 코드모양
[0 0.4470 0.7410]'#0072BD'

[0.8500 0.3250 0.0980]'#D95319'

[0.9290 0.6940 0.1250]'#EDB120'

[0.4940 0.1840 0.5560]'#7E2F8E'

[0.4660 0.6740 0.1880]'#77AC30'

[0.3010 0.7450 0.9330]'#4DBEEE'

[0.6350 0.0780 0.1840]'#A2142F'

예: 'blue'

예: [0 0 1]

예: '#0000FF'

텍스트 상자 윤곽선의 너비로, 스칼라 숫자형 값으로 지정됩니다(단위: 포인트). 1포인트는 1/72인치와 같습니다.

예: 1.5

데이터형: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64

텍스트 상자 내에 있는 텍스트 주위의 여백으로, 스칼라 숫자형 값으로 지정됩니다(단위: 픽셀).

예: 10

데이터형: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64 | logical

텍스트 문자의 해석 방식으로, 다음 값 중 하나로 지정됩니다.

  • 'tex' — TeX 마크업의 서브셋을 사용하여 문자를 해석합니다.

  • 'latex' — LaTeX 마크업을 사용하여 문자를 해석합니다.

  • 'none' — 리터럴 문자를 표시합니다.

TeX 마크업

기본적으로 MATLAB은 TeX 마크업의 서브셋을 지원합니다. TeX 마크업을 사용하여 위 첨자와 아래 첨자를 추가하고, 글꼴 유형과 색을 수정하며, 텍스트에 특수 문자를 포함시킬 수 있습니다.

수정자는 텍스트의 끝까지 적용됩니다. 단, 위 첨자와 아래 첨자는 바로 다음에 오는 문자나 중괄호 안에 있는 문자만 수정합니다. Interpreter 속성을 'tex'으로 설정한 경우 지원되는 수정자는 다음과 같습니다.

수정자설명예제
^{ }위 첨자'text^{superscript}'
_{ }아래 첨자'text_{subscript}'
\bf굵은 글꼴'\bf text'
\it기울임꼴'\it text'
\sl오블리크 글꼴(일반적으로 기울임꼴과 같음)'\sl text'
\rm보통 글꼴'\rm text'
\fontname{specifier}글꼴 이름 — specifier를 글꼴 이름으로 바꿉니다. 이 수정자는 다른 수정자와 함께 사용할 수 있습니다.'\fontname{Courier} text'
\fontsize{specifier}글꼴 크기 — specifier를 숫자형 스칼라 값으로 바꿉니다(단위: 포인트).'\fontsize{15} text'
\color{specifier}글꼴 색 — specifierred, green, yellow, magenta, blue, black, white, gray, darkGreen, orange, lightBlue 색 중 하나로 바꿉니다.'\color{magenta} text'
\color[rgb]{specifier}사용자 지정 글꼴 색 — specifier를 요소를 3개 가진 RGB 3색으로 바꿉니다.'\color[rgb]{0,0.5,0.5} text'

다음 표에는 Interpreter 속성이 'tex'로 설정된 경우 사용할 수 있는 특수 문자가 나열되어 있습니다.

문자 시퀀스기호문자 시퀀스기호문자 시퀀스기호

\alpha

α

\upsilon

υ

\sim

~

\angle

\phi

\leq

\ast

*

\chi

χ

\infty

\beta

β

\psi

ψ

\clubsuit

\gamma

γ

\omega

ω

\diamondsuit

\delta

δ

\Gamma

Γ

\heartsuit

\epsilon

ϵ

\Delta

Δ

\spadesuit

\zeta

ζ

\Theta

Θ

\leftrightarrow

\eta

η

\Lambda

Λ

\leftarrow

\theta

θ

\Xi

Ξ

\Leftarrow

\vartheta

ϑ

\Pi

Π

\uparrow

\iota

ι

\Sigma

Σ

\rightarrow

\kappa

κ

\Upsilon

ϒ

\Rightarrow

\lambda

λ

\Phi

Φ

\downarrow

\mu

µ

\Psi

Ψ

\circ

º

\nu

ν

\Omega

Ω

\pm

±

\xi

ξ

\forall

\geq

\pi

π

\exists

\propto

\rho

ρ

\ni

\partial

\sigma

σ

\cong

\bullet

\varsigma

ς

\approx

\div

÷

\tau

τ

\Re

\neq

\equiv

\oplus

\aleph

\Im

\cup

\wp

\otimes

\subseteq

\oslash

\cap

\in

\supseteq

\supset

\lceil

\subset

\int

\cdot

·

\o

ο

\rfloor

\neg

¬

\nabla

\lfloor

\times

x

\ldots

...

\perp

\surd

\prime

´

\wedge

\varpi

ϖ

\0

\rceil

\rangle

\mid

|

\vee

\langle

\copyright

©

LaTeX 마크업

LaTeX 마크업을 사용하려면 Interpreter 속성을 'latex'으로 설정하십시오. 텍스트는 달러 기호로 감쌉니다. 예를 들어, 인라인 모드의 경우 '$\int_1^{20} x^2 dx$', 디스플레이 모드의 경우 '$$\int_1^{20} x^2 dx$$'와 같이 사용하십시오.

표시되는 텍스트에 디폴트 LaTeX 글꼴 스타일이 사용됩니다. FontName, FontWeight, FontAngle 속성은 영향을 미치지 않습니다. 글꼴 스타일을 변경하려면 LaTeX 마크업을 사용하십시오.

LaTeX 인터프리터와 함께 사용할 수 있는 최대 텍스트 크기는 1,200자입니다. 여러 라인으로 된 텍스트의 경우에는 라인당 약 10자씩 줄어듭니다.

LaTeX 시스템에 대한 자세한 내용은 The LaTeX Project 웹 사이트(https://www.latex-project.org/)를 참조하십시오.

글꼴

모두 확장

글꼴 이름으로, 지원되는 글꼴 이름 또는 'FixedWidth'로 지정됩니다. 텍스트를 정상적으로 표시하고 인쇄하려면 사용자의 시스템에서 지원하는 글꼴을 선택해야 합니다. 디폴트 글꼴은 운영 체제와 로케일에 따라 다릅니다.

모든 로케일에서 미려하게 표시되는 고정 너비 글꼴을 사용하려면 'FixedWidth'를 사용하십시오. 고정 너비 글꼴은 루트 FixedWidthFontName 속성에 따라 달라집니다. 루트 FixedWidthFontName 속성을 설정하면 새 글꼴을 사용하도록 디스플레이가 즉시 업데이트됩니다.

글꼴 크기로, 0보다 큰 스칼라 값으로 지정됩니다(단위: 포인트). 디폴트 글꼴 크기는 운영 체제와 로케일에 따라 다릅니다. 1포인트는 1/72인치와 같습니다. 글꼴 단위를 변경하려면 FontUnits 속성을 사용하십시오.

예: 12

데이터형: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64 | logical

문자 두께로, 'normal' 또는 'bold'로 지정됩니다.

MATLAB은 FontWeight 속성을 사용하여 사용자의 시스템에서 사용 가능한 글꼴 중 하나를 선택합니다. 모든 글꼴에 굵은 두께가 있는 것은 아닙니다. 따라서 굵은 글꼴 두께를 지정해도 보통 글꼴 두께로 보일 수 있습니다.

문자 기울기로, 'normal'이나 'italic'으로 지정됩니다.

모든 글꼴에 두 글꼴 스타일이 모두 있는 것은 아닙니다. 따라서 기울임꼴이 보통 글꼴과 같게 보일 수 있습니다.

글꼴 크기의 단위로, 다음 표에 있는 값 중 하나로 지정됩니다.

Units설명
'points'포인트. 1포인트는 1/72인치와 같습니다.
'inches'인치.
'centimeters'센티미터.
'normalized' 일반적으로 Figure인 상위(부모) 컨테이너의 높이에 대한 비율로 글꼴 크기를 해석합니다. 컨테이너 크기를 조정하면 글꼴 크기가 그에 따라 수정됩니다. 예를 들어, FontSize0.1(정규화된 단위)이면 텍스트는 컨테이너 높이의 1/10입니다.
'pixels'

픽셀.

R2015b부터, 픽셀 단위의 거리는 Windows®Macintosh 시스템에서 시스템 해상도와 무관하게 적용됩니다. 즉, 다음과 같습니다.

  • Windows 시스템에서 1픽셀은 1/96인치입니다.

  • Macintosh 시스템에서 1픽셀은 1/72인치입니다.

Linux® 시스템에서 픽셀 크기는 시스템 해상도에 의해 결정됩니다.

단일 함수 호출에서 글꼴 크기와 글꼴 단위를 모두 설정할 경우 좌표축이 지정된 글꼴 크기를 올바르게 해석하도록 FontUnits 속성을 먼저 설정해야 합니다.

화살표

모두 확장

화살표 색으로, 요소를 3개 가진 RGB 3색, 16진수 색 코드, 색 이름 또는 짧은 이름으로 지정됩니다. 디폴트 값인 [0 0 0]은 검은색에 해당합니다.

참고

TextColor 속성을 사용하여 명시적으로 텍스트 색을 설정하지 않은 경우 이 속성을 설정하면 텍스트 색도 변경됩니다.

사용자 지정 색의 경우에는 RGB 3색 또는 16진수 색 코드를 지정하십시오.

  • RGB 3색은 요소를 3개 가진 행 벡터로, 각 요소는 색을 구성하는 빨간색, 녹색, 파란색의 농도를 지정합니다. 농도의 범위는 [0,1]이어야 합니다(예: [0.4 0.6 0.7]).

  • 16진수 색 코드는 문자형 벡터 또는 string형 스칼라로, 해시 기호(#)로 시작하고 그 뒤에 3자리 또는 6자리의 16진수 숫자(0에서 F 사이일 수 있음)가 옵니다. 이 값은 대/소문자를 구분하지 않습니다. 따라서 색 코드 '#FF8800', '#ff8800', '#F80''#f80'은 모두 동일합니다.

몇몇의 흔한 색은 이름으로 지정할 수도 있습니다. 다음 표에는 명명된 색 옵션과 그에 해당하는 RGB 3색 및 16진수 색 코드가 나와 있습니다.

색 이름짧은 이름RGB 3색16진수 색 코드모양
'red''r'[1 0 0]'#FF0000'

'green''g'[0 1 0]'#00FF00'

'blue''b'[0 0 1]'#0000FF'

'cyan' 'c'[0 1 1]'#00FFFF'

'magenta''m'[1 0 1]'#FF00FF'

'yellow''y'[1 1 0]'#FFFF00'

'black''k'[0 0 0]'#000000'

'white''w'[1 1 1]'#FFFFFF'

'none'해당 없음해당 없음해당 없음색 없음

다음은 MATLAB이 여러 유형의 플롯에서 사용하는 디폴트 색의 RGB 3색과 16진수 색 코드입니다.

RGB 3색16진수 색 코드모양
[0 0.4470 0.7410]'#0072BD'

[0.8500 0.3250 0.0980]'#D95319'

[0.9290 0.6940 0.1250]'#EDB120'

[0.4940 0.1840 0.5560]'#7E2F8E'

[0.4660 0.6740 0.1880]'#77AC30'

[0.3010 0.7450 0.9330]'#4DBEEE'

[0.6350 0.0780 0.1840]'#A2142F'

예: 'blue'

예: [0 0 1]

예: '#0000FF'

선 스타일로, 다음 표에 나열된 옵션 중 하나로 지정됩니다.

선 스타일설명결과 선
'-'실선

'--'파선

':'점선

'-.'일점 쇄선

'none'선 없음선 없음

화살선의 너비로, 0보다 큰 스칼라 숫자형 값으로 지정됩니다(단위: 포인트). 1포인트는 1/72인치와 같습니다. 디폴트 값은 0.5포인트입니다.

예: 0.75

데이터형: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64

화살촉의 스타일로, 다음 표에 있는 화살촉 스타일 옵션 중 하나로 지정됩니다.

스타일결과스타일결과
'plain'

'fourstar'

'ellipse'

'rectangle'

'vback1'

'diamond'

'vback2'(디폴트 값)

'rose'

'vback3'

'hypocycloid'

'cback1'

'astroid'

'cback2'

'deltoid'

'cback3'

'none'화살촉 표시 없음

화살촉 표시의 길이로, 스칼라 숫자형 값으로 지정됩니다(단위: 포인트). 1포인트는 1/72인치와 같습니다.

예: 15

데이터형: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64 | logical

화살촉 표시의 너비로, 스칼라 숫자형 값으로 지정됩니다(단위: 포인트). 1포인트는 1/72인치와 같습니다.

예: 15

데이터형: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64 | logical

위치

모두 확장

화살표의 시작과 끝 x 좌표로, [x_begin x_end] 형식의, 요소를 2개 가진 벡터로 지정됩니다.

기본적으로 단위는 Figure에 대해 정규화됩니다. Figure의 왼쪽 아래 코너는 (0,0)에 매핑되고 오른쪽 위 코너는 (1,1)에 매핑됩니다. 단위를 변경하려면 Units 속성을 사용하십시오.

예: [0.2 0.3]

화살표의 시작과 끝 y 좌표로, [y_begin y_end] 형식의, 요소를 2개 가진 벡터로 지정됩니다.

기본적으로 단위는 Figure에 대해 정규화됩니다. Figure의 왼쪽 아래 코너는 (0,0)에 매핑되고 오른쪽 위 코너는 (1,1)에 매핑됩니다. 단위를 변경하려면 Units 속성을 사용하십시오.

예: [0.2 0.3]

크기와 위치로, [x_begin y_begin length height] 형식의, 요소를 4개 가진 벡터로 지정됩니다. 처음 두 개의 요소는 화살표 시작 위치의 좌표를 지정합니다. 그 다음 두 개의 요소는 화살표의 길이와 높이를 지정합니다. 텍스트 상자는 화살표 시작 위치에서 연장됩니다.

기본적으로 단위는 Figure에 대해 정규화됩니다. Figure의 왼쪽 아래 코너는 (0,0)에 매핑되고 오른쪽 위 코너는 (1,1)에 매핑됩니다. 단위를 변경하려면 Units 속성을 사용하십시오.

예: [0.2 0.2 0.3 0.1]

위치 단위로, 다음 표에 있는 값 중 하나로 지정됩니다.

Units설명
'normalized'(디폴트 값)주석을 포함하는 Figure, uipanel 또는 uitab에 대해 정규화됩니다. 컨테이너의 왼쪽 아래 코너는 (0,0)에 매핑되고 오른쪽 위 코너는 (1,1)에 매핑됩니다.
'inches'인치.
'centimeters'센티미터.
'characters'

디폴트 시스템 글꼴의 문자 크기를 기반으로 합니다.

  • 문자 너비 = 문자 x의 너비.

  • 문자 높이 = 텍스트의 두 줄의 기준선 간 거리.

'points'포인트. 1포인트는 1/72인치와 같습니다.
'pixels'

픽셀.

R2015b부터, 픽셀 단위의 거리는 Windows와 Macintosh 시스템에서 시스템 해상도와 무관하게 적용됩니다. 즉, 다음과 같습니다.

  • Windows 시스템에서 1픽셀은 1/96인치입니다.

  • Macintosh 시스템에서 1픽셀은 1/72인치입니다.

Linux 시스템에서 픽셀 크기는 시스템 해상도에 의해 결정됩니다.

모든 단위는 Figure 창의 왼쪽 아래 코너를 기준으로 측정됩니다.

이 속성은 Position 속성에 영향을 미칩니다. 단위를 변경하는 경우 계산을 완료한 후에 Units가 디폴트 값으로 설정된 것으로 간주되는 다른 함수에 영향을 미치지 않도록 해당 속성을 디폴트 값으로 복원하는 것이 좋습니다.

객체를 만들 때 Position 속성과 Units 속성을 Name,Value 쌍으로 지정하는 경우, 지정 순서가 중요합니다. 특정 단위를 사용하여 위치를 정의하려면 Position 속성 전에 먼저 Units 속성을 설정해야 합니다.

텍스트의 가로 배치로, 다음 표에 있는 값 중 하나로 지정됩니다. 이 속성은 여러 라인의 텍스트를 배치할 때 유용합니다.

결과
'left'

'center'

'right'

화살표 끝에 대한 텍스트의 세로 방향 배치로, 'top', 'cap', 'middle', 'baseline', 'bottom' 중 하나로 지정됩니다.

R2006a 이전에 개발됨