DoubleEndArrow 속성
양방향 화살표의 모양과 동작
DoubleEndArrow
속성은 DoubleEndArrow
객체의 모양과 동작을 제어합니다. 속성값을 변경하여 양방향 화살표의 특성을 수정할 수 있습니다. 점 표기법을 사용하여 속성을 쿼리하고 설정합니다.
an = annotation("doublearrow"); c = an.Color; an.Color = "red";
색과 스타일 지정
Color
— 화살표 색
[0 0 0]
(디폴트 값) | RGB 3색 | 16진수 색 코드 | "r"
| "g"
| "b"
| ...
화살표 색으로, RGB 3색, 16진수 색 코드, 색 이름 또는 짧은 이름으로 지정됩니다. 디폴트 RGB 3색 값인 [0 0 0]
은 검은색에 해당합니다.
사용자 지정 색의 경우에는 RGB 3색 또는 16진수 색 코드를 지정하십시오.
RGB 3색은 요소를 3개 가진 행 벡터로, 각 요소는 색을 구성하는 빨간색, 녹색, 파란색의 농도를 지정합니다. 농도의 범위는
[0,1]
이어야 합니다(예:[0.4 0.6 0.7]
).16진수 색 코드는 string형 스칼라 또는 문자형 벡터로, 해시 기호(
#
)로 시작하고 그 뒤에 3자리 또는 6자리의 16진수 숫자(0
에서F
사이일 수 있음)가 옵니다. 이 값은 대/소문자를 구분하지 않습니다. 따라서 색 코드"#FF8800"
,"#ff8800"
,"#F80"
및"#f80"
은 모두 동일합니다.
몇몇의 흔한 색은 이름으로 지정할 수도 있습니다. 다음 표에는 명명된 색 옵션과 그에 해당하는 RGB 3색 및 16진수 색 코드가 나와 있습니다.
색 이름 | 짧은 이름 | RGB 3색 | 16진수 색 코드 | 모양 |
---|---|---|---|---|
"red" | "r" | [1 0 0] | "#FF0000" | |
"green" | "g" | [0 1 0] | "#00FF00" | |
"blue" | "b" | [0 0 1] | "#0000FF" | |
"cyan" | "c" | [0 1 1] | "#00FFFF" | |
"magenta" | "m" | [1 0 1] | "#FF00FF" | |
"yellow" | "y" | [1 1 0] | "#FFFF00" | |
"black" | "k" | [0 0 0] | "#000000" | |
"white" | "w" | [1 1 1] | "#FFFFFF" | |
"none" | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 색 없음 |
다음은 MATLAB®이 여러 유형의 플롯에서 사용하는 디폴트 색의 RGB 3색과 16진수 색 코드입니다.
RGB 3색 | 16진수 색 코드 | 모양 |
---|---|---|
[0 0.4470 0.7410] | "#0072BD" | |
[0.8500 0.3250 0.0980] | "#D95319" | |
[0.9290 0.6940 0.1250] | "#EDB120" | |
[0.4940 0.1840 0.5560] | "#7E2F8E" | |
[0.4660 0.6740 0.1880] | "#77AC30" | |
[0.3010 0.7450 0.9330] | "#4DBEEE" | |
[0.6350 0.0780 0.1840] | "#A2142F" |
예: "blue"
예: [0 0 1]
예: "#0000FF"
LineStyle
— 화살선의 스타일
"-"
(디폴트 값) | "--"
| ":"
| "-."
| "none"
화살선의 스타일로, 다음 표에 나열된 선 스타일 중 하나로 지정됩니다.
선 스타일 | 설명 | 결과 선 |
---|---|---|
"-" | 실선 |
|
"--" | 파선 |
|
":" | 점선 |
|
"-." | 일점 쇄선 |
|
"none" | 선 없음 | 선 없음 |
LineWidth
— 화살선의 너비
0.5
(디폴트 값) | 양의 값
화살선의 너비로, 양의 값으로 지정됩니다(단위: 포인트). 1포인트는 1/72인치와 같습니다.
예: 0.75
데이터형: single
| double
| int8
| int16
| int32
| int64
| uint8
| uint16
| uint32
| uint64
Head1Style
— 첫 번째 화살촉의 스타일
"vback2"
(디폴트 값) | "plain"
| "ellipse"
| "vback1"
| "vback3"
| "cback1"
| ...
첫 번째 화살촉의 스타일로, 다음 표에 있는 화살촉 스타일 옵션 중 하나로 지정됩니다. 첫 번째 화살촉 표시는 X
속성과 Y
속성으로 지정된 점 (x_begin,y_begin)
에 위치합니다.
스타일 | 결과 | 스타일 | 결과 |
---|---|---|---|
"plain" |
| "fourstar" |
|
"ellipse" |
| "rectangle" |
|
"vback1" |
| "diamond" |
|
"vback2" (디폴트 값) |
| "rose" |
|
"vback3" |
| "hypocycloid" |
|
"cback1" |
| "astroid" |
|
"cback2" |
| "deltoid" |
|
"cback3" |
| "none" | 화살촉 표시 없음 |
Head2Style
— 두 번째 화살촉의 스타일
"vback2"
(디폴트 값) | "plain"
| "ellipse"
| "vback1"
| "vback3"
| "cback1"
| ...
두 번째 화살촉의 스타일로, 다음 표에 있는 화살촉 스타일 옵션 중 하나로 지정됩니다. 두 번째 화살촉 표시는 X
속성과 Y
속성으로 지정된 점 (x_end,y_end)
에 위치합니다.
스타일 | 결과 | 스타일 | 결과 |
---|---|---|---|
"plain" |
| "fourstar" |
|
"ellipse" |
| "rectangle" |
|
"vback1" |
| "diamond" |
|
"vback2" (디폴트 값) |
| "rose" |
|
"vback3" |
| "hypocycloid" |
|
"cback1" |
| "astroid" |
|
"cback2" |
| "deltoid" |
|
"cback3" |
| "none" | 화살촉 표시 없음 |
Head1Length
— 첫 번째 화살촉 표시의 길이
10
(디폴트 값) | 스칼라 숫자형 값
첫 번째 화살촉 표시 길이로, 스칼라 숫자형 값으로 지정됩니다(단위: 포인트). 1포인트는 1/72인치와 같습니다. 첫 번째 화살촉 표시는 X
속성과 Y
속성으로 지정된 점 (x_begin,y_begin)
에서 뒤쪽으로 연장됩니다.
예: 15
데이터형: single
| double
| int8
| int16
| int32
| int64
| uint8
| uint16
| uint32
| uint64
Head2Length
— 두 번째 화살촉 표시의 길이
10
(디폴트 값) | 스칼라 숫자형 값
두 번째 화살촉 표시 길이로, 스칼라 숫자형 값으로 지정됩니다(단위: 포인트). 1포인트는 1/72인치와 같습니다. 두 번째 화살촉 표시는 X
속성과 Y
속성으로 지정된 점 (x_end,y_end)
에서 뒤쪽으로 연장됩니다.
예: 15
데이터형: single
| double
| int8
| int16
| int32
| int64
| uint8
| uint16
| uint32
| uint64
Head1Width
— 첫 번째 화살촉 표시의 너비
10
(디폴트 값) | 스칼라 숫자형 값
첫 번째 화살촉 표시 너비로, 스칼라 숫자형 값으로 지정됩니다(단위: 포인트). 1포인트는 1/72인치와 같습니다. 첫 번째 화살촉 표시는 X
속성과 Y
속성으로 지정된 점 (x_begin,y_begin)
에 위치합니다.
예: 15
데이터형: single
| double
| int8
| int16
| int32
| int64
| uint8
| uint16
| uint32
| uint64
Head2Width
— 두 번째 화살촉 표시의 너비
10
(디폴트 값) | 스칼라 숫자형 값
두 번째 화살촉 표시 너비로, 스칼라 숫자형 값으로 지정됩니다(단위: 포인트). 1포인트는 1/72인치와 같습니다. 두 번째 화살촉 표시는 X
속성과 Y
속성으로 지정된 점 (x_end,y_end)
에 위치합니다.
예: 15
데이터형: single
| double
| int8
| int16
| int32
| int64
| uint8
| uint16
| uint32
| uint64
위치
X
— 시작과 끝 x 좌표
[0.3 0.4]
(디폴트 값) | 요소를 2개 가진 벡터
시작과 끝 x 좌표로, [x_begin x_end]
형식의, 요소를 2개 가진 벡터로 지정됩니다.
기본적으로 단위는 Figure에 대해 정규화됩니다. Figure의 왼쪽 아래 코너는 (0,0)
에 매핑되고 오른쪽 위 코너는 (1,1)
에 매핑됩니다. 단위를 변경하려면 Units
속성을 사용하십시오.
예: [0.2 0.3]
Y
— 시작과 끝 y 좌표
[0.3 0.4]
(디폴트 값) | 요소를 2개 가진 벡터
시작과 끝 y 좌표로, [y_begin y_end]
형식의, 요소를 2개 가진 벡터로 지정됩니다.
기본적으로 단위는 Figure에 대해 정규화됩니다. Figure의 왼쪽 아래 코너는 (0,0)
에 매핑되고 오른쪽 위 코너는 (1,1)
에 매핑됩니다. 단위를 변경하려면 Units
속성을 사용하십시오.
예: [0.2 0.3]
Position
— 크기와 위치
[0.3 0.3 0.1 0.1]
(디폴트 값) | 요소를 4개 가진 벡터
크기와 위치로, [x_begin y_begin dx dy]
형식의, 요소를 4개 가진 벡터로 지정됩니다. 처음 두 개의 요소는 화살표 시작 위치의 좌표를 지정합니다. 그 다음 두 개의 요소는 화살표의 기울기를 지정합니다.
기본적으로 단위는 Figure에 대해 정규화됩니다. Figure의 왼쪽 아래 코너는 (0,0)
에 매핑되고 오른쪽 위 코너는 (1,1)
에 매핑됩니다. 단위를 변경하려면 Units
속성을 사용하십시오.
예: [0.5 0.5 0.2 0.3]
Units
— 위치 단위
"normalized"
(디폴트 값) | "inches"
| "centimeters"
| "characters"
| "points"
| "pixels"
위치 단위로, 다음 표에 있는 값 중 하나로 지정됩니다.
Units | 설명 |
---|---|
"normalized" (디폴트 값) | 주석을 포함하는 Figure, uipanel 또는 uitab에 대해 정규화됩니다. 컨테이너의 왼쪽 아래 코너는 (0,0) 에 매핑되고 오른쪽 위 코너는 (1,1) 에 매핑됩니다. |
"inches" | 인치. |
"centimeters" | 센티미터. |
"characters" | 디폴트 시스템 글꼴의 문자 크기를 기반으로 합니다.
|
"points" | 포인트. 1포인트는 1/72인치와 같습니다. |
"pixels" | 픽셀. R2015b부터, 픽셀 단위의 거리는 Windows®와 Macintosh 시스템에서 시스템 해상도와 무관하게 적용됩니다. 즉, 다음과 같습니다.
Linux® 시스템에서 픽셀 크기는 시스템 해상도에 의해 결정됩니다. |
모든 단위는 Figure 창의 왼쪽 아래 코너를 기준으로 측정됩니다.
이 속성은 Position
속성에 영향을 미칩니다. 단위를 변경하는 경우 계산을 완료한 후에 Units
가 디폴트 값으로 설정된 것으로 간주되는 다른 함수에 영향을 미치지 않도록 해당 속성을 디폴트 값으로 복원하는 것이 좋습니다.
객체를 만들 때 이름-값 인수를 사용하여 Position
속성과 Units
속성을 지정하는 경우, 지정 순서가 중요합니다. 특정 단위를 사용하여 위치를 정의하려면 Position
속성 전에 먼저 Units
속성을 설정해야 합니다.
버전 내역
R2006a 이전에 개발됨
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