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DoubleEndArrow 속성

양방향 화살표의 모양과 동작

DoubleEndArrow 속성은 DoubleEndArrow 객체의 모양과 동작을 제어합니다. 속성값을 변경하여 양방향 화살표의 특성을 수정할 수 있습니다. 점 표기법을 사용하여 속성을 쿼리하고 설정합니다.

an = annotation("doublearrow");
c = an.Color;
an.Color = "red";

색과 스타일 지정

모두 확장

화살표 색으로, RGB 3색, 16진수 색 코드, 색 이름 또는 짧은 이름으로 지정됩니다. 디폴트 RGB 3색 값인 [0 0 0]은 검은색에 해당합니다.

사용자 지정 색의 경우에는 RGB 3색 또는 16진수 색 코드를 지정하십시오.

  • RGB 3색은 요소를 3개 가진 행 벡터로, 각 요소는 색을 구성하는 빨간색, 녹색, 파란색의 농도를 지정합니다. 농도의 범위는 [0,1]이어야 합니다(예: [0.4 0.6 0.7]).

  • 16진수 색 코드는 string형 스칼라 또는 문자형 벡터로, 해시 기호(#)로 시작하고 그 뒤에 3자리 또는 6자리의 16진수 숫자(0에서 F 사이일 수 있음)가 옵니다. 이 값은 대/소문자를 구분하지 않습니다. 따라서 색 코드 "#FF8800", "#ff8800", "#F80""#f80"은 모두 동일합니다.

몇몇의 흔한 색은 이름으로 지정할 수도 있습니다. 다음 표에는 명명된 색 옵션과 그에 해당하는 RGB 3색 및 16진수 색 코드가 나와 있습니다.

색 이름짧은 이름RGB 3색16진수 색 코드모양
"red""r"[1 0 0]"#FF0000"

Sample of the color red

"green""g"[0 1 0]"#00FF00"

Sample of the color green

"blue""b"[0 0 1]"#0000FF"

Sample of the color blue

"cyan" "c"[0 1 1]"#00FFFF"

Sample of the color cyan

"magenta""m"[1 0 1]"#FF00FF"

Sample of the color magenta

"yellow""y"[1 1 0]"#FFFF00"

Sample of the color yellow

"black""k"[0 0 0]"#000000"

Sample of the color black

"white""w"[1 1 1]"#FFFFFF"

Sample of the color white

"none"해당 없음해당 없음해당 없음색 없음

다음은 MATLAB®이 여러 유형의 플롯에서 사용하는 디폴트 색의 RGB 3색과 16진수 색 코드입니다.

RGB 3색16진수 색 코드모양
[0 0.4470 0.7410]"#0072BD"

Sample of RGB triplet [0 0.4470 0.7410], which appears as dark blue

[0.8500 0.3250 0.0980]"#D95319"

Sample of RGB triplet [0.8500 0.3250 0.0980], which appears as dark orange

[0.9290 0.6940 0.1250]"#EDB120"

Sample of RGB triplet [0.9290 0.6940 0.1250], which appears as dark yellow

[0.4940 0.1840 0.5560]"#7E2F8E"

Sample of RGB triplet [0.4940 0.1840 0.5560], which appears as dark purple

[0.4660 0.6740 0.1880]"#77AC30"

Sample of RGB triplet [0.4660 0.6740 0.1880], which appears as medium green

[0.3010 0.7450 0.9330]"#4DBEEE"

Sample of RGB triplet [0.3010 0.7450 0.9330], which appears as light blue

[0.6350 0.0780 0.1840]"#A2142F"

Sample of RGB triplet [0.6350 0.0780 0.1840], which appears as dark red

예: "blue"

예: [0 0 1]

예: "#0000FF"

화살선의 스타일로, 다음 표에 나열된 선 스타일 중 하나로 지정됩니다.

선 스타일설명결과 선
"-"실선

Sample of solid line

"--"파선

Sample of dashed line

":"점선

Sample of dotted line

"-."일점 쇄선

Sample of dash-dotted line, with alternating dashes and dots

"none"선 없음선 없음

화살선의 너비로, 양의 값으로 지정됩니다(단위: 포인트). 1포인트는 1/72인치와 같습니다.

예: 0.75

데이터형: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64

첫 번째 화살촉의 스타일로, 다음 표에 있는 화살촉 스타일 옵션 중 하나로 지정됩니다. 첫 번째 화살촉 표시는 X 속성과 Y 속성으로 지정된 점 (x_begin,y_begin)에 위치합니다.

스타일결과스타일결과
"plain"

Sample of plain arrowhead

"fourstar"

Sample of fourstar arrowhead

"ellipse"

Sample of ellipse arrowhead

"rectangle"

Sample of rectangle arrowhead

"vback1"

Sample of vback1 arrowhead

"diamond"

Sample of diamond arrowhead

"vback2"(디폴트 값)

Sample of vback2 arrowhead

"rose"

Sample of rose arrowhead

"vback3"

Sample of vback3 arrowhead

"hypocycloid"

Sample of hypocycloid arrowhead

"cback1"

Sample of cback1 arrowhead

"astroid"

Sample of astroid arrowhead

"cback2"

Sample of cback2 arrowhead

"deltoid"

Sample of deltoid arrowhead

"cback3"

Sample of cback3 arrowhead

"none"화살촉 표시 없음

두 번째 화살촉의 스타일로, 다음 표에 있는 화살촉 스타일 옵션 중 하나로 지정됩니다. 두 번째 화살촉 표시는 X 속성과 Y 속성으로 지정된 점 (x_end,y_end)에 위치합니다.

스타일결과스타일결과
"plain"

Sample of plain arrowhead

"fourstar"

Sample of fourstar arrowhead

"ellipse"

Sample of ellipse arrowhead

"rectangle"

Sample of rectangle arrowhead

"vback1"

Sample of vback1 arrowhead

"diamond"

Sample of diamond arrowhead

"vback2"(디폴트 값)

Sample of vback2 arrowhead

"rose"

Sample of rose arrowhead

"vback3"

Sample of vback3 arrowhead

"hypocycloid"

Sample of hypocycloid arrowhead

"cback1"

Sample of cback1 arrowhead

"astroid"

Sample of astroid arrowhead

"cback2"

Sample of cback2 arrowhead

"deltoid"

Sample of deltoid arrowhead

"cback3"

Sample of cback3 arrowhead

"none"화살촉 표시 없음

첫 번째 화살촉 표시 길이로, 스칼라 숫자형 값으로 지정됩니다(단위: 포인트). 1포인트는 1/72인치와 같습니다. 첫 번째 화살촉 표시는 X 속성과 Y 속성으로 지정된 점 (x_begin,y_begin)에서 뒤쪽으로 연장됩니다.

예: 15

데이터형: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64

두 번째 화살촉 표시 길이로, 스칼라 숫자형 값으로 지정됩니다(단위: 포인트). 1포인트는 1/72인치와 같습니다. 두 번째 화살촉 표시는 X 속성과 Y 속성으로 지정된 점 (x_end,y_end)에서 뒤쪽으로 연장됩니다.

예: 15

데이터형: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64

첫 번째 화살촉 표시 너비로, 스칼라 숫자형 값으로 지정됩니다(단위: 포인트). 1포인트는 1/72인치와 같습니다. 첫 번째 화살촉 표시는 X 속성과 Y 속성으로 지정된 점 (x_begin,y_begin)에 위치합니다.

예: 15

데이터형: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64

두 번째 화살촉 표시 너비로, 스칼라 숫자형 값으로 지정됩니다(단위: 포인트). 1포인트는 1/72인치와 같습니다. 두 번째 화살촉 표시는 X 속성과 Y 속성으로 지정된 점 (x_end,y_end)에 위치합니다.

예: 15

데이터형: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64

위치

모두 확장

시작과 끝 x 좌표로, [x_begin x_end] 형식의, 요소를 2개 가진 벡터로 지정됩니다.

기본적으로 단위는 Figure에 대해 정규화됩니다. Figure의 왼쪽 아래 코너는 (0,0)에 매핑되고 오른쪽 위 코너는 (1,1)에 매핑됩니다. 단위를 변경하려면 Units 속성을 사용하십시오.

예: [0.2 0.3]

시작과 끝 y 좌표로, [y_begin y_end] 형식의, 요소를 2개 가진 벡터로 지정됩니다.

기본적으로 단위는 Figure에 대해 정규화됩니다. Figure의 왼쪽 아래 코너는 (0,0)에 매핑되고 오른쪽 위 코너는 (1,1)에 매핑됩니다. 단위를 변경하려면 Units 속성을 사용하십시오.

예: [0.2 0.3]

크기와 위치로, [x_begin y_begin dx dy] 형식의, 요소를 4개 가진 벡터로 지정됩니다. 처음 두 개의 요소는 화살표 시작 위치의 좌표를 지정합니다. 그 다음 두 개의 요소는 화살표의 기울기를 지정합니다.

기본적으로 단위는 Figure에 대해 정규화됩니다. Figure의 왼쪽 아래 코너는 (0,0)에 매핑되고 오른쪽 위 코너는 (1,1)에 매핑됩니다. 단위를 변경하려면 Units 속성을 사용하십시오.

예: [0.5 0.5 0.2 0.3]

위치 단위로, 다음 표에 있는 값 중 하나로 지정됩니다.

Units설명
"normalized"(디폴트 값)주석을 포함하는 Figure, uipanel 또는 uitab에 대해 정규화됩니다. 컨테이너의 왼쪽 아래 코너는 (0,0)에 매핑되고 오른쪽 위 코너는 (1,1)에 매핑됩니다.
"inches"인치.
"centimeters"센티미터.
"characters"

디폴트 시스템 글꼴의 문자 크기를 기반으로 합니다.

  • 문자 너비 = 문자 x의 너비.

  • 문자 높이 = 텍스트의 두 줄의 기준선 간 거리.

"points"포인트. 1포인트는 1/72인치와 같습니다.
"pixels"

픽셀.

R2015b부터, 픽셀 단위의 거리는 Windows®Macintosh 시스템에서 시스템 해상도와 무관하게 적용됩니다. 즉, 다음과 같습니다.

  • Windows 시스템에서 1픽셀은 1/96인치입니다.

  • Macintosh 시스템에서 1픽셀은 1/72인치입니다.

Linux® 시스템에서 픽셀 크기는 시스템 해상도에 의해 결정됩니다.

모든 단위는 Figure 창의 왼쪽 아래 코너를 기준으로 측정됩니다.

이 속성은 Position 속성에 영향을 미칩니다. 단위를 변경하는 경우 계산을 완료한 후에 Units가 디폴트 값으로 설정된 것으로 간주되는 다른 함수에 영향을 미치지 않도록 해당 속성을 디폴트 값으로 복원하는 것이 좋습니다.

객체를 만들 때 이름-값 인수를 사용하여 Position 속성과 Units 속성을 지정하는 경우, 지정 순서가 중요합니다. 특정 단위를 사용하여 위치를 정의하려면 Position 속성 전에 먼저 Units 속성을 설정해야 합니다.

버전 내역

R2006a 이전에 개발됨