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Text 속성

범례 텍스트의 모양과 동작

legend text 속성은 범례 제목의 모양과 동작을 제어합니다. 속성값을 변경하여 제목의 특성을 수정할 수 있습니다. 다음과 같이 점 표기법을 사용하여 특정 객체와 속성을 참조하십시오.

l = legend('show');
l.Title.String = 'My Title';
l.Title.Color = 'red';
c = l.Title.Color

텍스트

모두 확장

제목으로 표시할 텍스트로, 문자형 배열, string형 배열, 셀형 배열, categorical형 배열 또는 숫자형 값으로 지정됩니다.

예: 'my title'

예: string('my title')

예: {'first line','second line'}

예: 123

제목에 텍스트와 함께 숫자형 변수를 포함시키려면 num2str 함수를 사용하십시오. 예를 들면 다음과 같습니다.

x = 42;
str = ['The value is ',num2str(x)];

위 첨자, 아래 첨자, 그리스 문자, 숫자 기호 등의 특수 문자를 포함시키려면 TeX 마크업을 사용하십시오. 지원되는 마크업의 목록을 보려면 Interpreter 속성을 참조하십시오.

여러 줄로 된 제목을 만들려면 다음을 수행하십시오.

  • string형 배열을 사용합니다. 여기서 각 요소에는 한 라인의 텍스트가 포함되어 있습니다(예: string({'line one','line two'})).

  • 셀형 배열을 사용합니다. 여기서 각 셀에는 한 라인의 텍스트가 포함됩니다(예: {'first line','second line'}).

  • 문자형 배열을 사용합니다. 여기서 각 행에는 한 라인의 텍스트가 포함됩니다(예: ['abc'; 'ab ']). 이 기법을 사용하는 경우 각 행은 모두 동일한 개수의 문자를 포함해야 합니다.

  • sprintf를 사용하여 새 줄(Newline) 문자가 포함된 텍스트를 만듭니다(예: sprintf('first line \n second line')).

숫자형 제목은 sprintf('%g',value)를 사용하여 텍스트로 변환됩니다. 예를 들어, 123456781.23457e+07로 표시됩니다.

참고

  • default, factory, remove와 같은 단어는 예약어이므로 일반 문자형 벡터처럼 따옴표로 묶으면 제목에 표시되지 않습니다. 이 단어들을 개별적으로 표시하려면 '\default', '\remove'와 같이 단어 앞에 백슬래시를 추가하십시오.

  • 이 속성을 categorical형 배열로 지정할 경우 MATLAB®은 범주가 아니라 배열의 값을 사용합니다.

텍스트 인터프리터로, 다음 값 중 하나로 지정됩니다.

  • 'tex' — TeX 마크업의 서브셋을 사용하여 문자를 해석합니다.

  • 'latex' — LaTeX 마크업을 사용하여 문자를 해석합니다.

  • 'none' — 리터럴 문자를 표시합니다.

TeX 마크업

기본적으로 MATLAB은 TeX 마크업의 서브셋을 지원합니다. TeX 마크업을 사용하여 위 첨자와 아래 첨자를 추가하고, 글꼴 유형과 색을 수정하며, 텍스트에 특수 문자를 포함시킬 수 있습니다.

수정자는 텍스트의 끝까지 적용됩니다. 단, 위 첨자와 아래 첨자는 바로 다음에 오는 문자나 중괄호 안에 있는 문자만 수정합니다. 인터프리터를 'tex'으로 설정한 경우 지원되는 수정자는 다음과 같습니다.

수정자설명
^{ }위 첨자'text^{superscript}'
_{ }아래 첨자'text_{subscript}'
\bf굵은 글꼴'\bf text'
\it기울임꼴'\it text'
\sl오블리크 글꼴(일반적으로 기울임꼴과 같음)'\sl text'
\rm보통 글꼴'\rm text'
\fontname{specifier}글꼴 이름 — specifier를 글꼴 이름으로 바꿉니다. 이 수정자는 다른 수정자와 함께 사용할 수 있습니다.'\fontname{Courier} text'
\fontsize{specifier}글꼴 크기 — specifier를 숫자형 스칼라 값으로 바꿉니다(단위: 포인트).'\fontsize{15} text'
\color{specifier}글꼴 색 — specifierred, green, yellow, magenta, blue, black, white, gray, darkGreen, orange, lightBlue 색 중 하나로 바꿉니다.'\color{magenta} text'
\color[rgb]{specifier}사용자 지정 글꼴 색 — specifier를 요소를 3개 가진 RGB 3색으로 바꿉니다.'\color[rgb]{0,0.5,0.5} text'

다음 표에는 'tex' 인터프리터에 사용할 수 있는 특수 문자가 나열되어 있습니다.

문자 시퀀스기호문자 시퀀스기호문자 시퀀스기호

\alpha

α

\upsilon

υ

\sim

~

\angle

\phi

ϕ

\leq

\ast

*

\chi

χ

\infty

\beta

β

\psi

ψ

\clubsuit

\gamma

γ

\omega

ω

\diamondsuit

\delta

δ

\Gamma

Γ

\heartsuit

\epsilon

ϵ

\Delta

Δ

\spadesuit

\zeta

ζ

\Theta

Θ

\leftrightarrow

\eta

η

\Lambda

Λ

\leftarrow

\theta

θ

\Xi

Ξ

\Leftarrow

\vartheta

ϑ

\Pi

Π

\uparrow

\iota

ι

\Sigma

Σ

\rightarrow

\kappa

κ

\Upsilon

ϒ

\Rightarrow

\lambda

λ

\Phi

Φ

\downarrow

\mu

µ

\Psi

Ψ

\circ

º

\nu

ν

\Omega

Ω

\pm

±

\xi

ξ

\forall

\geq

\pi

π

\exists

\propto

\rho

ρ

\ni

\partial

\sigma

σ

\cong

\bullet

\varsigma

ς

\approx

\div

÷

\tau

τ

\Re

\neq

\equiv

\oplus

\aleph

\Im

\cup

\wp

\otimes

\subseteq

\oslash

\cap

\in

\supseteq

\supset

\lceil

\subset

\int

\cdot

·

\o

ο

\rfloor

\neg

¬

\nabla

\lfloor

\times

x

\ldots

...

\perp

\surd

\prime

´

\wedge

\varpi

ϖ

\0

\rceil

\rangle

\mid

|

\vee

\langle

\copyright

©

LaTeX 마크업

LaTeX 마크업을 사용하려면 인터프리터를 'latex'으로 설정하십시오. 인라인 모드의 경우 마크업을 단일 달러 기호($)로 묶으십시오. 디스플레이 모드의 경우 마크업을 이중 달러 기호($$)로 묶으십시오.

LaTeX 모드결과
인라인

'$\int_1^{20} x^2 dx$'

Equation with LaTeX inline mode

표시

'$$\int_1^{20} x^2 dx$$'

Equation with LaTeX display mode

표시되는 텍스트에 디폴트 LaTeX 글꼴 스타일이 사용됩니다. FontName, FontWeight, FontAngle 속성은 영향을 미치지 않습니다. 글꼴 스타일을 변경하려면 LaTeX 마크업을 사용하십시오.

LaTeX 인터프리터와 함께 사용할 수 있는 최대 텍스트 크기는 1,200자입니다. 여러 라인으로 된 텍스트의 경우에는 라인당 약 10자씩 줄어듭니다.

TeX 및 LaTeX을 사용하는 예제는 차트 텍스트에 들어 있는 그리스 문자나 특수 문자 항목을 참조하십시오. LaTeX 시스템에 대한 자세한 내용은 The LaTeX Project 웹사이트(https://www.latex-project.org/)를 참조하십시오.

Interpreter 속성 선택 모드로, 다음 값 중 하나로 지정됩니다.

  • 'auto' — 연결된 Legend 객체의 Interpreter 속성과 동일한 값을 사용합니다.

  • 'manual' — 사용자가 지정한 Interpreter 값을 사용합니다. 값을 지정하려면 Interpreter 속성을 설정하십시오. 사용자가 Interpreter 속성을 설정하면 InterpreterMode 속성이 'manual'로 변경됩니다.

글꼴 스타일과 모양

모두 확장

텍스트 색으로, RGB 3색, 16진수 색 코드, 색 이름 또는 짧은 이름으로 지정됩니다. 디폴트 값인 [0 0 0]은 검은색에 해당합니다.

사용자 지정 색의 경우에는 RGB 3색 또는 16진수 색 코드를 지정하십시오.

  • RGB 3색은 요소를 3개 가진 행 벡터로, 각 요소는 색을 구성하는 빨간색, 녹색, 파란색의 농도를 지정합니다. 농도의 범위는 [0,1]이어야 합니다(예: [0.4 0.6 0.7]).

  • 16진수 색 코드는 string형 스칼라 또는 문자형 벡터로, 해시 기호(#)로 시작하고 그 뒤에 3자리 또는 6자리의 16진수 숫자(0에서 F 사이일 수 있음)가 옵니다. 이 값은 대/소문자를 구분하지 않습니다. 따라서 색 코드 "#FF8800", "#ff8800", "#F80""#f80"은 모두 동일합니다.

몇몇의 흔한 색은 이름으로 지정할 수도 있습니다. 다음 표에는 명명된 색 옵션과 그에 해당하는 RGB 3색 및 16진수 색 코드가 나와 있습니다.

색 이름짧은 이름RGB 3색16진수 색 코드모양
"red""r"[1 0 0]"#FF0000"

Sample of the color red

"green""g"[0 1 0]"#00FF00"

Sample of the color green

"blue""b"[0 0 1]"#0000FF"

Sample of the color blue

"cyan" "c"[0 1 1]"#00FFFF"

Sample of the color cyan

"magenta""m"[1 0 1]"#FF00FF"

Sample of the color magenta

"yellow""y"[1 1 0]"#FFFF00"

Sample of the color yellow

"black""k"[0 0 0]"#000000"

Sample of the color black

"white""w"[1 1 1]"#FFFFFF"

Sample of the color white

"none"해당 없음해당 없음해당 없음색 없음

다음은 MATLAB이 여러 유형의 플롯에서 사용하는 디폴트 색의 RGB 3색과 16진수 색 코드입니다.

RGB 3색16진수 색 코드모양
[0 0.4470 0.7410]"#0072BD"

Sample of RGB triplet [0 0.4470 0.7410], which appears as dark blue

[0.8500 0.3250 0.0980]"#D95319"

Sample of RGB triplet [0.8500 0.3250 0.0980], which appears as dark orange

[0.9290 0.6940 0.1250]"#EDB120"

Sample of RGB triplet [0.9290 0.6940 0.1250], which appears as dark yellow

[0.4940 0.1840 0.5560]"#7E2F8E"

Sample of RGB triplet [0.4940 0.1840 0.5560], which appears as dark purple

[0.4660 0.6740 0.1880]"#77AC30"

Sample of RGB triplet [0.4660 0.6740 0.1880], which appears as medium green

[0.3010 0.7450 0.9330]"#4DBEEE"

Sample of RGB triplet [0.3010 0.7450 0.9330], which appears as light blue

[0.6350 0.0780 0.1840]"#A2142F"

Sample of RGB triplet [0.6350 0.0780 0.1840], which appears as dark red

예: 'blue'

예: [0 0 1]

예: '#0000FF'

Color 속성 선택 모드로, 다음 값 중 하나로 지정됩니다.

  • 'auto' — 연결된 Legend 객체의 TextColor 속성과 동일한 값을 사용합니다.

  • 'manual' — 사용자가 지정한 Color 값을 사용합니다. 값을 지정하려면 Color 속성을 설정하십시오. 사용자가 Color 속성을 설정하면 ColorMode 속성이 'manual'로 변경됩니다.

문자 기울기로, 'normal'이나 'italic'으로 지정됩니다.

모든 글꼴에 두 글꼴 스타일이 모두 있는 것은 아닙니다. 따라서 기울임꼴이 보통 글꼴과 같게 보일 수 있습니다.

FontAngle 속성 선택 모드로, 다음 값 중 하나로 지정됩니다.

  • 'auto' — 연결된 Legend 객체의 FontAngle 속성과 동일한 값을 사용합니다.

  • 'manual' — 사용자가 지정한 FontAngle 값을 사용합니다. 값을 지정하려면 FontAngle 속성을 설정하십시오. 사용자가 FontAngle 속성을 설정하면 FontAngleMode 속성이 'manual'로 변경됩니다.

글꼴 이름으로, 지원되는 글꼴 이름 또는 "FixedWidth"로 지정됩니다. 텍스트를 정상적으로 표시하고 인쇄하려면 사용자의 시스템에서 지원하는 글꼴을 선택해야 합니다. 디폴트 글꼴은 운영 체제와 로캘에 따라 다릅니다.

모든 로캘에서 미려하게 표시되는 고정 너비 글꼴을 사용하려면 "FixedWidth"를 사용하십시오. 고정 너비 글꼴은 루트 FixedWidthFontName 속성에 따라 달라집니다. 루트 FixedWidthFontName 속성을 설정하면 새 글꼴을 사용하도록 디스플레이가 즉시 업데이트됩니다.

FontName 속성 선택 모드로, 다음 값 중 하나로 지정됩니다.

  • 'auto' — 연결된 Legend 객체의 FontName 속성과 동일한 값을 사용합니다.

  • 'manual' — 사용자가 지정한 FontName 값을 사용합니다. 값을 지정하려면 FontName 속성을 설정하십시오. 사용자가 FontName 속성을 설정하면 FontNameMode 속성이 'manual'로 변경됩니다.

글꼴 크기로, 0보다 큰 스칼라 값으로 지정됩니다(단위: 포인트). 디폴트 글꼴 크기는 운영 체제와 로캘에 따라 다릅니다.

좌표축 글꼴 크기를 변경하면 MATLAB은 자동으로 컬러바 글꼴 크기를 좌표축 글꼴 크기의 90%로 설정합니다. 컬러바 글꼴 크기를 수동으로 설정하는 경우에는 좌표축 글꼴 크기를 변경해도 컬러바 글꼴에 영향을 미치지 않습니다.

FontSize 속성 선택 모드로, 다음 값 중 하나로 지정됩니다.

  • 'auto' — 연결된 Legend 객체의 FontSize 속성과 동일한 값을 사용합니다.

  • 'manual' — 사용자가 지정한 FontSize 값을 사용합니다. 값을 지정하려면 FontSize 속성을 설정하십시오. 사용자가 FontSize 속성을 설정하면 FontSizeMode 속성이 'manual'로 변경됩니다.

문자 두께로, 'normal' 또는 'bold'로 지정됩니다.

MATLAB은 FontWeight 속성을 사용하여 사용자의 시스템에서 사용 가능한 글꼴 중 하나를 선택합니다. 모든 글꼴에 굵은 두께가 있는 것은 아닙니다. 따라서 굵은 글꼴 두께를 지정해도 보통 글꼴 두께로 보일 수 있습니다.

FontWeight 속성 선택 모드로, 다음 값 중 하나로 지정됩니다.

  • 'auto' — 연결된 Legend 객체의 FontWeight 속성과 동일한 값을 사용합니다.

  • 'manual' — 사용자가 지정한 FontWeight 값을 사용합니다. 값을 지정하려면 FontWeight 속성을 설정하십시오. 사용자가 FontWeight 속성을 설정하면 FontWeightMode 속성이 'manual'로 변경됩니다.

가시성 상태로, "on" 또는 "off"나 숫자형 값 또는 논리값 1(true) 또는 0(false)으로 지정됩니다. 값 "on"true와 동일하고 값 "off"false와 동일합니다. 따라서 이 속성의 값을 논리값으로 사용할 수 있습니다. 값은 matlab.lang.OnOffSwitchState 유형의 on/off 논리값으로 저장됩니다.

  • "on" — 객체를 표시합니다.

  • "off" — 객체를 삭제하지 않고 숨깁니다. 보이지 않는 객체의 속성에 계속 액세스할 수 있습니다.

버전 내역

R2016a에 개발됨

참고 항목

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