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공유 라이브러리 및 유틸리티 코드
개발 컴퓨터의 애플리케이션에 통합하여 재사용할 수 있는 공유 라이브러리 및 재사용 가능한 유틸리티 코드 생성
모델 컴포넌트 간에 공유할 수 있는 라이브러리와 유틸리티 코드를 생성할 수 있습니다. 공유 라이브러리는 Windows® 동적 연결 라이브러리(.dll
), UNIX® 공유 객체(.so
) 또는 Macintosh OS X 동적 라이브러리(.dylib
)가 될 수 있습니다. 사용자 또는 다른 사람이 공유 라이브러리를 Windows, UNIX 또는 Macintosh OS X 개발 컴퓨터에서 실행되는 애플리케이션에 통합할 수 있습니다. 공유 라이브러리의 용도는 다음과 같습니다.
시스템 시뮬레이션을 위해 애플리케이션에 소프트웨어 컴포넌트 추가
개발 컴퓨터의 애플리케이션 간에 소프트웨어 모듈 재사용
공급업체와 공유하는 소프트웨어에 결부된 지적 재산 숨기기
공유 유틸리티 코드를 설정하는 옵션도 있으며, 이 코드는 기능을 공유하는 모델 내 블록을 위해 코드 생성기가 생성하는 파일입니다. 동일한 공유 유틸리티 체크섬을 사용하는 모델은 공유 유틸리티 파일의 코드를 재사용할 수 있습니다.
도움말 항목
공유 라이브러리
- Package Generated Code as Shared Libraries
Generate a shared library version of model code for your development platform. - Use S-Function Target for Model or Subsystem
Use a shared library generated from a model or subsystem that you can load dynamically into another application. - Interface to a Development Computer Simulator by Using a Shared Library
Generate a shared library that you can load dynamically into another application. - Generate Shared Library for Export to External Code Base
Build a shared library from a model component and export the library to an application for system simulation, software reuse, or intellectual property protection. Requires an Embedded Coder license.
공유 유틸리티 코드
- Generate Shared Utility Code
Modularize and share common Model block functionality as helper functions. - Generate Shared Utility Code for Fixed-Point Functions
Generate reusable code for fixed-point support functions. - Generate Shared Utility Code for Custom Data Types
Generate reusable code for custom data types.