surfl
컬러맵 기반의 조명 효과가 있는 곡면 플롯
설명
surfl(
는 곡면을 만들고, Z
)Z
에 있는 요소의 열 인덱스와 행 인덱스를 x 좌표와 y 좌표로 사용합니다.
surfl(___,'light')
는 MATLAB® light 객체의 하이라이트로 곡면을 만듭니다. 그러면 디폴트 컬러맵을 기반으로 한 조명 메서드를 통해 다양한 결과가 생성됩니다. 'light'
객체를 마지막 입력 인수로 지정합니다.
surfl(
는 현재 좌표축 대신 ax
,___)ax
로 지정된 좌표축에 플로팅됩니다. 좌표축을 첫 번째 입력 인수로 지정합니다.
s = surfl(___)
은 chart surface 객체를 반환합니다. 'light'
옵션을 사용하여 광원이 light 객체로 지정되는 경우 s
는 chart surface 객체와 light 객체를 포함하는 그래픽스 배열로 반환됩니다. 만든 후 surface 객체 및 light 객체를 수정하려면 s
를 사용하십시오. 속성 목록은 Surface 속성와 Light 속성를 참조하십시오.
예제
입력 인수
팁
X
,Y
,Z
행렬에서 점을 정렬하면 파라미터 곡면의 내부와 외부가 정의됩니다. 곡면의 반대쪽이 광원을 반사하도록 하려면surfl(X',Y',Z')
를 사용하십시오.
확장 기능
버전 내역
R2006a 이전에 개발됨