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bone

뼈(bone) 컬러맵 배열

  • Bone colormap

설명

예제

c = bone은 현재 Figure(gcf)의 컬러맵과 행 개수가 같은 3열 배열로 뼈 컬러맵을 반환합니다. Figure가 없는 경우 행 개수는 디폴트 길이인 256과 같습니다. 배열의 각 행에는 특정 색의 빨간색, 녹색, 파란색 농도가 포함되어 있습니다. 농도는 범위 [0,1]의 값이며 색 체계는 아래 이미지와 같습니다.

Sample of the bone colormap

예제

c = bone(m)m개 색으로 구성된 컬러맵을 반환합니다.

예제

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곡면을 플로팅하고 뼈 컬러맵을 할당합니다.

surf(peaks);
colormap('bone');

Figure contains an axes object. The axes object contains an object of type surface.

뼈 컬러맵 배열을 받아 순서를 반전합니다. 그런 다음 수정된 컬러맵을 곡면에 적용합니다.

c = bone;
c = flipud(c);
colormap(c);

Figure contains an axes object. The axes object contains an object of type surface.

20개 색만 들어 있는 다운샘플링된 뼈 컬러맵 버전을 얻습니다. 그런 다음 컬러맵과 보간 음영을 적용하여 포물면의 윤곽선을 표시합니다.

c = bone(20);
[X,Y] = meshgrid(-10:1:10);
Z = X.^2 + Y.^2;
surf(X,Y,Z);
colormap(c);
shading interp;

Figure contains an axes object. The axes object contains an object of type surface.

입력 인수

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색 개수로, 음이 아닌 정수로 지정됩니다. m의 디폴트 값은 현재 Figure의 컬러맵에 있는 색 개수입니다. Figure가 없는 경우 디폴트 값은 256입니다.

데이터형: single | double

버전 내역

R2006a 이전에 개발됨

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