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그래픽스 객체의 배열 사전할당하기

gobjects 함수를 사용하여 그래픽스 객체에 대한 배열을 사전할당할 수 있습니다. 그래픽스 객체 핸들로 배열의 각 요소를 채울 수 있습니다.

다음과 같이 4×1 배열을 사전할당합니다.

h = gobjects(4,1);

배열 요소에 axes 핸들을 할당합니다.

tiledlayout(2,2)
for k=1:4
   h(k) = nexttile;
end

gobjectsGraphicsPlaceholder형 배열을 반환합니다. 이러한 자리 표시자 요소는 어떤 유형의 그래픽스 객체로도 대체할 수 있습니다. 배열에 할당된 모든 그래픽스 객체 간에 호환이 되도록 gobjects를 사용하여 그래픽스 객체 배열을 사전할당해야 합니다.