Main Content

bwulterode

설명

예제

BW2 = bwulterode(BW)는 이진 영상 BW에 대한 최종 침식을 계산합니다. BW에 대한 최종 침식은 BW의 반전 영상에 대한 유클리드 거리 변환의 국부 최댓값으로 구성됩니다.

BW2 = bwulterode(BW,method)는 거리 변환 방법을 지정합니다.

BW2 = bwulterode(___,conn)은 픽셀 연결성을 지정합니다.

예제

모두 축소

이진 영상을 작업 공간으로 읽어 들인 후 이를 표시합니다.

originalBW = imread('circles.png');
imshow(originalBW)

Figure contains an axes object. The axes object contains an object of type image.

영상에 대한 최종 침식을 수행하고 이를 표시합니다.

ultimateErosion = bwulterode(originalBW);
figure, imshow(ultimateErosion)

Figure contains an axes object. The axes object contains an object of type image.

입력 인수

모두 축소

이진 영상으로, 임의 차원의 숫자형 또는 논리형 배열로 지정됩니다. 숫자형 입력값의 경우 0이 아닌 픽셀은 1(true)로 간주됩니다.

예: BW = imread('circles.png');

데이터형: single | double | int8 | int16 | int32 | int64 | uint8 | uint16 | uint32 | uint64 | logical

거리 변환 방법으로, 다음 표에 있는 값 중 하나로 지정됩니다.

방법

설명

'chessboard'

2차원에서 (x1,y1)과 (x2,y2) 사이의 체스보드 거리는 다음과 같습니다.

max(│x1 – x2│,│y1 – y2│).

'cityblock'

2차원에서 (x1,y1)과 (x2,y2) 사이의 도시 블록 거리는 다음과 같습니다.

│x1 – x2│ + │y1 – y2

'euclidean'

2차원에서 (x1,y1)과 (x2,y2) 사이의 유클리드 거리는 다음과 같습니다.

(x1x2)2+(y1y2)2.

'quasi-euclidean'

2차원에서 (x1,y1)과 (x2,y2) 사이의 준유클리드 거리는 다음과 같습니다.

|x1x2|+(21)|y1y2|, |x1x2|>|y1y2|

(21)|x1x2|+|y1y2|, otherwise.

자세한 내용은 이진 영상의 거리 변환 항목을 참조하십시오.

픽셀 연결성으로, 다음 표에 있는 값 중 하나로 지정됩니다. 디폴트 연결성은 2차원 영상의 경우 8, 3차원 영상의 경우 26입니다.

의미

2차원 연결성

4

경계가 서로 닿으면 픽셀이 연결됩니다. 픽셀의 이웃은 가로 또는 세로 방향으로 인접한 픽셀입니다.

3-by-3 pixel neighborhood with four pixels connected to the center pixel

현재 픽셀은 회색으로 표시됩니다.

8

경계 또는 코너가 서로 닿으면 픽셀이 연결됩니다. 픽셀의 이웃은 가로, 세로 또는 대각선 방향으로 인접한 픽셀입니다.

3-by-3 pixel neighborhood with 8 pixels connected to the center pixel

현재 픽셀은 회색으로 표시됩니다.

3차원 연결성

6

면이 서로 닿으면 픽셀이 연결됩니다. 픽셀의 이웃은 다음 방향으로 인접한 픽셀입니다.

  • 안쪽, 바깥쪽, 왼쪽, 오른쪽, 위쪽, 아래쪽 방향 중 하나

3-by-3-by-3 pixel neighborhood with 6 pixels connected to the faces of the center pixel

현재 픽셀은 회색으로 표시됩니다.

18

면 또는 경계가 서로 닿으면 픽셀이 연결됩니다. 픽셀의 이웃은 다음 방향으로 인접한 픽셀입니다.

  • 안쪽, 바깥쪽, 왼쪽, 오른쪽, 위쪽, 아래쪽 방향 중 하나

  • 두 방향의 조합(예: 오른쪽-아래쪽 또는 안쪽-위쪽)

3-by-3-by-3 pixel neighborhood with 6 pixels connected to the faces and 12 pixels connected to the edges of the center pixel

현재 픽셀은 큐브의 중앙입니다.

26

면, 경계 또는 코너가 서로 닿으면 픽셀이 연결됩니다. 픽셀의 이웃은 다음 방향으로 인접한 픽셀입니다.

  • 안쪽, 바깥쪽, 왼쪽, 오른쪽, 위쪽, 아래쪽 방향 중 하나

  • 두 방향의 조합(예: 오른쪽-아래쪽 또는 안쪽-위쪽)

  • 세 방향의 조합(예: 안쪽-오른쪽-위쪽 또는 안쪽 -왼쪽-아래쪽)

3-by-3-by-3 pixel neighborhood with 6 pixels connected to the faces, 12 pixels connected to the edges, and 8 pixels connected to the corners of the center pixel

현재 픽셀은 큐브의 중앙입니다.

더 높은 차원의 경우, bwulterode는 디폴트 값 conndef(ndims(BW),'maximal')을 사용합니다.

01로 구성된 3×3×...×3 행렬을 지정하여 모든 차원에 대해 더 일반적인 방식으로 연결성을 정의할 수도 있습니다. 값이 1인 요소는 conn의 중앙 요소를 기준으로 하여 이웃 픽셀의 위치를 정의합니다. conn은 그 중앙 요소를 기준으로 대칭이어야 합니다. 자세한 내용은 Specifying Custom Connectivities 항목을 참조하십시오.

데이터형: double | logical

출력 인수

모두 축소

침식된 영상으로, BW와 같은 크기의 논리형 배열로 반환됩니다.

데이터형: logical

버전 내역

R2006a 이전에 개발됨