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shading
색 음영 속성 설정
구문
shading flat
shading faceted
shading interp
shading(axes_handle,...)
설명
shading
함수는 곡면 및 패치 그래픽스 객체의 색 음영을 제어합니다.
shading flat
각 메시 선분과 면은 선분의 끝점이나 가장 작은 인덱스가 있는 면의 코너에 있는 색 값으로 결정되는 일정한 색을 가집니다.
shading faceted
겹쳐진 검은색 메시 선이 포함된 단순 음영. 이는 디폴트 음영 모드입니다.
shading interp
는 선이나 면에서 컬러맵 인덱스나 트루컬러 값을 보간하여 각 선분과 면의 색에 변화를 줍니다.
shading(axes_handle,...)
은 현재 좌표축 대신, axes_handle
에서 지정한 좌표축의 객체에 음영 유형을 적용합니다. 함수 형식을 사용할 때는 작은따옴표를 사용하십시오. 예를 들면 다음과 같습니다.
shading(gca,'interp')
예제
알고리즘
shading
은 현재 좌표축에 있는 모든 곡면과 패치 그래픽스 객체의 EdgeColor
속성과 FaceColor
속성을 설정합니다. shading
은 곡면이나 패치 객체가 메시를 나타내는지 아니면, 입체 곡면을 나타내는지에 따라, 적절한 값을 설정합니다.
버전 내역
R2006a 이전에 개발됨