Main Content

이 번역 페이지는 최신 내용을 담고 있지 않습니다. 최신 내용을 영문으로 보려면 여기를 클릭하십시오.

조명, 투명도, 음영

광원, 색 음영, 객체 투명도

조명을 추가하고, 투명도를 설정하고, 색 음영을 지정하여 그래픽스 객체의 모양을 변경합니다.

함수

모두 확장

camlight카메라 좌표에 light 객체 생성 또는 이동
lightlight 객체 생성
lightangle구면 좌표에 light 객체 생성 또는 배치
lighting조명 방식 선택하기
shading색 음영 속성 설정
diffuse확산 반사율 계산
material곡면과 패치의 반사율 속성(Reflectance Properties) 제어
specular정반사율 계산
alim좌표축 알파 제한(Axes Alpha Limit) 설정 또는 쿼리
alpha좌표축의 객체에 투명도 추가하기
alphamapFigure 알파맵(투명도) 지정

도움말 항목

  • 조명 개요

    광원을 배치하고 조명을 반사하는 객체의 특성을 조정할 수 있습니다.

  • 그래픽스 객체의 반사율 특성

    patch 객체와 surface 객체의 반사율 특성을 지정하고 이를 통해 장면에 조명을 적용할 때 이들 객체의 보여지는 모습에 영향을 줄 수 있습니다.

  • 그래픽스 객체에 투명도 추가하기

    그래픽스 객체의 투명도에 따라 객체를 투시할 수 있는 정도가 결정됩니다. 그래픽스 객체에 투명도를 추가해 차트의 모양을 사용자 지정하거나 투명도를 추가하지 않으면 보여지지 않는 객체에 대한 세부적인 사항을 드러낼 수 있습니다.

  • 이미지, 패치, 곡면의 투명도 변경

    이 예제에서는 이미지, 패치, 곡면의 투명도를 수정하는 방법을 보여줍니다.

  • 알파맵 수정하기

    모든 Figure에는 연결된 알파맵이 있으며, 이 알파맵은 0에서 1 사이의 값으로 구성된 벡터입니다. 이러한 알파맵을 보거나 수정할 수 있습니다.