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코드 실행 속도에 영향을 미치는 항목

잠재적인 병목 현상

대량의 데이터와 다수의 객체를 사용하여 작업하는 경우 성능 문제가 발생할 수 있습니다. 이 경우, 총 실행 시간에 영향을 미치는 두 가지 요소의 효과를 최소화하여 그래픽스 코드의 실행 속도를 향상시킬 수 있습니다.

  • 객체 생성 — 새 그래픽스 객체를 장면에 추가합니다.

  • 화면 업데이트 — 그래픽스 모델을 업데이트하고 렌더링할 변경 내용을 전송합니다.

이러한 작업이 특정 프로그래밍 패턴의 총 실행 시간에 큰 영향을 미치지 못하도록 방지할 수 있는 경우가 많습니다. 실행 시간을 이 시간들의 합으로 생각하십시오.

총 실행 시간 = 객체 생성에 걸리는 시간 + 업데이트에 걸리는 시간 + (계산 등에 걸리는 시간)

다음에 나오는 예제에서는 객체 생성 및 화면 업데이트에 소비되는 시간을 최소화하는 방법을 보여줍니다. 앞에 나온 표현식에서는 실제 화면 렌더링에 소비되는 시간은 실행 시간에 포함되어 있지 않습니다.

성능을 향상시키는 방법

코드를 프로파일링하여 애플리케이션과 관련된 알고리즘, 계산 및 기타 병목 현상을 최적화합니다. 그런 후, 코드가 객체 생성 함수에 시간을 많이 소비하는지 아니면 drawnow(업데이트)에 시간을 많이 소비하는지를 확인합니다. 총 실행 시간을 나타내는 식에서 시간이 더 많이 걸리는 작업부터 시작해 두 작업을 다 최적화할 수 있습니다.

자신의 코드에 대해 다음을 확인합니다.